FFramecove
Modelle

Wähle das Modell, das zu deinem Projekt passt

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Framecove verbindet sich mit einem API-Endpunkt, läuft lokal auf deinem PC oder nutzt die integrierte Option. Du wählst den Anbieter und prüfst jede Diff, bevor du Änderungen an deinen Godot-Projektdateien übernimmst.

Framecove→API-Endpunkt→Modell

Wähle deine Modellquelle

Cloud-KI-Anbieter

Verbinde einen Standard-API-Endpunkt, um ein Cloud-Modell zu nutzen. Deine Eingabeaufforderung und der Text der Datei werden an diesen Anbieter gesendet, sodass sensible Daten deinen Computer verlassen. Größere Modelle werden oft für anspruchsvollere Aufgaben verwendet.

Lokales PC-Modell

Bei einem lokalen Modell bleiben Eingabeaufforderungen und Dateien auf deinem PC.

Integriertes Modell

Nutze das integrierte Modell, das ohne deinen eigenen Endpunkt sofort einsatzbereit ist.

Überprüfe deine Verbindung

Drücke die Schaltfläche Testen, um die Antwortzeit des Endpunkts und den Kontextfenster zu überprüfen.

Passe das Modell an die Aufgabe an

Verwende ein größeres Modell für Refactorings oder komplexe Logik. Das Tool run_on_model sendet einen komplexen Schritt an ein größeres Modell.

Die Qualität variiert zwischen den Modellen, also prüfe immer die Diff. Nutze Ask first, um vor Aktionen, die etwas ändern, innezuhalten. So behältst du die volle Kontrolle über jede Änderung an deinen GDScript- oder Szenendateien.

Framecove für Windows

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