Dateien
Liest und bearbeitet deine Skripte.
Framecove ist ein KI-Agent für Windows, der dich beim Schreiben deines eigenen Codes für ein 3D-Spiel in Godot unterstützt. Er arbeitet im Chat-Fenster direkt neben dem Editor, führt Befehle aus und zeigt die Ergebnisse.
Liest und bearbeitet deine Skripte.
Führt deine eigenen Befehle aus, um das Projekt zu starten oder zu prüfen, und zeigt den echten Exit-Code an.
Lädt offizielle Dokumentationen herunter.
Du fügst einen Fehler oder eine Anfrage ein, der Agent liest die Textdateien, schlägt einen Diff vor, und du überprüfst die Änderungen, bevor du sie akzeptierst.
list_dirDateien gefundenplayer.gd20 Zeilenplayer.gdgespeichertgodot --headless -q --pathexit 0project.godot3 TrefferDer Agent nutzt list_dir, um deinen Projektordner zu finden, und glob, um vorhandene Skripte zu lokalisieren. Anschließend liest er die Szenenbaumstruktur mit read_file, um die Knotenhierarchie zu verstehen. Er erstellt ein neues Skript. Du überprüfst den Diff und akzeptierst die Änderungen, bevor du die Bewegung testest. Dies ist kein Godot-Engine-Tutorial, sondern eine praktische Methode, um Code in deine Dateien zu bringen. Du behältst den Projektordner im Blick und sicheres deine Arbeit, bevor du größere Änderungen vornimmst. Der Agent berechnet die Richtung über Input.get_vector und setzt die Geschwindigkeit für die Bewegung. Du kannst sicherstellen, dass Knoten in der richtigen Reihenfolge verarbeitet werden, indem du deinen Szenenbaum sorgfältig strukturierst. Er zeigt dir einen Diff der Änderungen, damit du genau siehst, welcher Text modifiziert wurde.
Du fügst eine Fehlermeldung über ein fehlendes Signal ein. Der Agent nutzt grep, um in deinen Skripten nach dem Signalnamen und dem Skript, das es auslöst, zu suchen. Er liest das Skript. Der Agent liest das Skript, das das Signal auslöst, und das Skript, das es empfängt. Er prüft, ob die Verbindung in der Datei vorhanden ist. Der Agent schlägt eine Korrektur vor, indem er das Skript bearbeitet, um das Signal korrekt zu verbinden. Du überprüfst den Diff und akzeptierst die Änderungen, dann startest du das Projekt. Dies hilft dir, die Konzepte für 3D-Spiele in Godot zu verstehen, indem du sie in deinem eigenen Code siehst. Du kannst prüfen, ob der Spieler in die richtige Richtung schaut, indem du die Skriptausgabe liest.
Framecove ist eine separate Windows-App, kein Godot-Plugin; nutze es nur für eigene Projekte und Assets oder solche, die du ändern darfst; der Agent erzwingt dies nicht; keine Garantie, dass der Code korrekt ist – teste ihn selbst, und schau dir die offizielle Dokumentation an, um gute Einstiegspunkte für das Coden zu finden.