FFramecove
Alur Kerja

Tutorial Godot 4 untuk mengedit proyek game 2D Anda

03
Pergerakan pemain

Gerakkan karakter

Anda ingin sprite yang bergerak saat tombol panah ditekan. Agen membaca pohon scene Anda dan menulis skrip untuk menangani input. Ia membuat file yang memperluas tipe node yang benar dan menghubungkan logika ke loop fisika.

01

Buka folder

Pilih folder proyek Anda di jendela obrolan.

02

Daftar file

Minta agen untuk mencantumkan struktur direktori saat ini.

03

Tulis skrip

Minta skrip baru untuk node karakter Anda.

04

Jalankan game

Jalankan proyek dan periksa pergerakan sendiri.

Contoh skrip

player.gd
extends CharacterBody2D

# Simple movement controller
@export var speed: float = 200.0

func _physics_process(_delta):
    var direction = Input.get_vector(
        "ui_left", "ui_right",
        "ui_up", "ui_down"
    )
    if direction:
        velocity = direction * speed
    else:
        velocity = velocity.move_toward(
            Vector2.ZERO, speed
        )
    move_and_slide()

Skrip ini menangani input arah dan menggerakkan karakter menggunakan loop proses fisika.

Menyelami lebih dalam ke alur kerja game 2D Godot

Hubungkan sinyal melalui kode

Agen menggunakan edit_file untuk menambahkan panggilan connect agar sinyal berfungsi dengan benar dan menampilkan diff untuk ditinjau oleh pengguna. Ia menghubungkan sinyal. Anda meninjau sintaks koneksi lalu menjalankan proyek untuk memverifikasi sinyal menyala dengan benar. Anda dapat merujuk node di berbagai skrip untuk menjaga logika tetap bersih. Jelajahi pola game 2D Godot untuk membangun sistem untuk pemain Anda. Pendekatan ini mendukung struktur tutorial platformer 2D Godot untuk kode yang lebih baik. Agen membantu Anda mengelola detail ini selama pengembangan dan memastikan kualitas. Anda dapat meng-tween beberapa properti secara paralel lalu berurutan untuk membuat transisi yang halus.

Sesuaikan properti

Anda ingin menyesuaikan ukuran label dalam proyek Godot 4 Anda, dan agen menggunakan grep untuk menemukan node dalam file scene. Ia bekerja secara lokal. Agen menggunakan edit_file untuk memperbarui nilai posisi dan skala untuk elemen UI. Diff ditampilkan sehingga Anda dapat meninjau perubahan sebelum menerimanya di Framecove. Anda menjalankan proyek untuk memeriksa tata letak baru dan memastikan teks dapat dibaca. Pendekatan ini membantu Anda menguasai teknik tutorial platformer 2D Godot dengan melihat perubahan kode nyata. Agen tidak mengklik melalui editor tetapi membaca file teks secara langsung. Anda juga dapat mengeksplorasi metode tutorial gdscript untuk interaksi UI yang lebih kompleks.

Framecove untuk Windows

<h2>Tutorial Godot 4 dan Game 2D</h2>

Unduh Framecove ↗