FFramecove
제품

고도트 엔진 튜토리얼: Godot에서 3D 게임 만들기

01

Framecove는 편집기 옆 채팅 창에서 Godot 3D 게임 코드를 직접 작성할 수 있도록 도와주는 Windows용 AI 에이전트입니다. 명령을 실행하고 결과를 보여줍니다.

01

파일

스크립트를 읽고 편집합니다.

02

Shell

프로젝트를 실행하거나 확인하기 위해 자체 명령을 실행하고 실제 종료 코드를 표시합니다.

03

웹

공식 문서를 가져옵니다.

핵심 기능

작동 방식

오류나 요청을 붙여넣으면 에이전트가 텍스트 파일을 읽고 diff를 제안하며, 변경 사항을 수락하기 전에 검토합니다.

실습 가이드

기본 이동 스크립트

에이전트는 list_dir을 사용하여 프로젝트 폴더를 찾고 glob을 사용하여 기존 스크립트의 위치를 찾은 후 read_file을 사용하여 씬 트리의 구조를 읽고 노드 계층 구조를 이해합니다. 새 스크립트를 작성합니다. 변경 사항을 검토하고 테스트하기 전에 변경 사항을 수락합니다. 이것은 고도트 엔진 튜토리얼이 아니라 코드 파일을 얻는 실용적인 방법입니다. 큰 변경 사항을 적용하기 전에 프로젝트 폴더를 안전하게 유지하고 작업을 백업합니다. 에이전트는 Input.get_vector을 사용하여 방향을 계산하고 이동을 위해 속도를 설정합니다. 씬 트리를 신중하게 구조화하여 노드가 순서대로 처리되도록 할 수 있습니다. 수정된 텍스트를 정확히 볼 수 있도록 변경 사항의 diff를 보여줍니다.

시그널 디버깅

누락된 시그널에 대한 오류 메시지를 붙여넣으면 에이전트는 grep을 사용하여 스크립트에서 시그널 이름과 이를 발생시키는 스크립트를 검색합니다. 스크립트를 읽습니다. 에이전트는 시그널을 발생시키는 스크립트와 이를 수신하는 스크립트를 읽습니다. 씬 파일에 연결이 있는지 확인합니다. 에이전트는 스크립트를 편집하여 시그널을 적절히 연결하는 수정안을 제안합니다. 변경 사항을 검토하고 수락한 후 프로젝트를 실행합니다. 이는 자체 코드에서 이를 보며 Godot에서 3D 게임 개념을 이해하는 데 도움이 됩니다. 스크립트 출력을 읽어서 플레이어가 위치를 향하는지 확인할 수 있습니다.

Framecove가 하지 않는 것

Framecove는 별도의 Windows 앱이며 Godot 플러그인이 아닙니다. 자신의 프로젝트와 자산 또는 변경 권한이 있는 것에만 사용하세요. 에이전트는 이를 강제하지 않습니다. 코드가 정확하다는 보장은 없으므로 테스트하고 공식 문서를 검토하여 코딩을 시작할 좋은 장소를 찾아보세요.

Windows용 Framecove

시작하기

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