2.9.26
2 Kasım 2026 tarihinde yayınlandı
"godot scripting" için hazırlanan bu "godot eğitimi", Framecove 2.9.26 araçlarını çalıştırır ve betikleri düzenler. Hesap oluşturmadan proje klasörünüzde doğrudan çalışır.
.12 itemsplayer.gdKaydedildiplayer.gd+16 linesgodot --headless --quitexit 0extends CharacterBody2D1 match2 Kasım 2026 tarihinde yayınlandı
Kurulum programı indirme
Arayüz dilleri
Kurulum programı (yaklaşık 34 MB) veya tek bir .exe dosyasından oluşan taşınabilir sürüm (yaklaşık 25 MB) mevcuttur; bu sitedeki indirme düğmesi kurulum programını sağlar.
Cloud, yerel, yerleşik
Telemetri yok. Yerel model verileri PC'de tutar; bulut modeli istekleri kendi sağlayıcısına gönderir.
godot scripting: Framecove ile anında doğrulama Framecove, Godot betik dosyalarınızı doğrudan düzenler ve projeyi çalıştırarak gerçek çıkış koduyla değişiklikleri hemen doğrulamanızı ve sonucu görmenizi sağlar. Dosyaları okur. Aracı, kodu incelemek için read_file ve gerekli değişiklikleri uygulamak için edit_file kullanır. Farkları gözden geçirir ve shell komutuyla oyunu çalıştırarak sonucu onaylar.
Agent, proje klasörünüzü haritalamak için list_dir ve yeni bir GDScript oluşturmak için write_file kullanır; hız için bir @export değişkeni ile, böylece değişiklikleri kabul etmeden önce farkları inceleyebilirsiniz. Çalıştırın. Diferansı dikkatlice inceler ve ardından sonuçları görmek için projeyi çalıştırırsınız. Agent, edit_file kullanarak değişiklikleri doğrudan proje dosyalarınıza uygular. Bu, oyuncu ile yapay zeka arasında durum paylaşımını öğrenmek isteyen yeni başlayanlar için bir gdscript öğreticisi olan 2d hareket için bir godot öğreticisidir.
list_dir res:// → 12 items
write_file player.gd → saved
edit_file player.gd → +16 linesFramecove, grep aracını kullanarak scriptlerinizdeki sinyal adını bulur ve düğmenin tekrar çalışması için eksik bağlantıyı eklemek üzere edit_file aracını kullanır. Farkları kontrol edin. Bir düge, sinyal hiç bağlanmadığı için hiçbir şey yapmaz. Agent, script metnini okur ve tam olarak hangi değişikliğin yapılması gerektiğini önerir. Düzeltmeyi doğrulamak için farkları gözden geçirir ve projeyi çalıştırırsınız. Bu yöntem, sinyallerin başarısız olduğu herhangi bir senaryo için işe yarar.
grep pressed_button → 0 matches
edit_file ui.gd → +1 line
Shell godot → exit 0agent, read_file kullanarak her düğümü kontrol eden bir döngü tanımlar ve oyun sırasında aşırı yüklemeyi önemli ölçüde azalttığı için önbelleğe alınmış bir başvuru önerir. Hemen düzeltin. edit_file, değişiklikleri kabul etmeden önce gözden geçirebilmeniz için farkı gösterir. Shell, projeyi çalıştırır ve gerçek çıkış kodunu bildirir. Bu godot 3d öğretimi, sorunu hemen çözmenize yardımcı olur. Düzeltmenin doğruluğunu ve geçerliliğini hemen sağlamak için sonuçları kendiniz karşılaştırın.
read_file logic.gd → 45 lines
edit_file logic.gd → -5 linesagent, sahne yapısını haritalamak için list_dir'i ve düğümleri yeni bir gruba taşımak için edit_file'i kullanarak ağacı daha temiz ve gezinmesi kolay hale getirir. Kaydet. İlgili düğümleri gruplandırarak animasyonları ölçeklenebilir bir şekilde yönetebilirsiniz. Agent, onayladığınız değişiklikleri yansıtacak şekilde sahne dosyasını düzenler. Oyun, Windows 10/11 kullanıcıları için yeni yapı ve mantıkla çalışır. Değişikliklerden sonra tüm düzen yollarının doğru çalıştığından emin olun.
list_dir to map the project structure and find the player scene; read_file on the .tscn to inspect the node tree; edit_file to apply a diff that fixes the signal connection.Kimdeveloper.com'da Framecove 2.9.26, komutları çalıştırır ve dosyaları düzenler; bu sayede animasyonları ölçeklenebilir bir şekilde yönetirken sohbet penceresinde gerçek çıktıları görürsünüz. Şimdi çalışıyor.
| Typical chat assistant | Framecove | |
|---|---|---|
| Eylem | Suggests text changes | Araçları doğrudan çalıştırır |
| Output | Oluşturulan kodu göster | Gerçek çıkış kodlarını göster |
| Düzenleme | Metni manuel olarak kopyalar | Applies diffs |
| Doğrulama | Kontrolü size bırakıyoruz | Kontrol komutunuzu çalıştırır ve gerçek çıkış kodunu gösterir |
Yeni başlayanlar gerçek değişiklikleri görerek Godot scripting öğrenir ve kod değişikliklerinin mantığını anlamak için farkları izleyebilirler. Godot 4 büyük bir güncelleme. Sahne ağacında her şeyin arkasında kalan render nesnelerini net bir şekilde gösterir.
Agent, proje klasöründeki sinyalleri bağlama veya düğüm yollarını güncelleme gibi tekrarlayan görevleri üstlenir, böylece siz temel mantık üzerinde odaklanabilirsiniz. Çıkış kodunu kontrol eder. Sonuçları doğrulamak ve işlemin hatasız bir şekilde tamamlanmasını sağlamak için komutlar çalıştırır.
Plan only yalnızca bir plan yazar ve hiçbir şey çalıştırmaz; Ask first ise proje klasörünüzde değişiklik yapacak işlemlerden önce duraksar. Kontrolü elinde tutmak için projenin yedeğini al. Dosyalar değişmeden önce stratejiyi dikkatlice incele.
Auto-run, Ask first, Plan only, Send feedback, Framecove, read_file, write_file, edit_file, grep, Shell, http_get, web_search, run_on_model, SHA-256, kimdeveloper.com, Godot, the Godot Foundation, Windows, file names and paths, console variables, code identifiers, version numbers.
Evet, kimdeveloper.com resmi Framecove sitesidir ve bütünlüğü doğrulamak için kurulum dosyasının SHA-256 checksum değerini yayımlanan manifest ile karşılaştırabilirsiniz. Site statiktir. Geri bildirim göndermek için uygulama içindeki butonu kullanın.
Hayır, Framecove resmi dokümantasyonu web_search ve http_get ile okur; bu nedenle dokümanların yerine geçmez, ancak projenizdeki dosyalardaki doğruluğu sağlamak için betiklerinizi test etmenize ve çıktıları doğrulamanıza yardımcı olur. Dokümanlara göz atın. Oyunu çalıştırmadan önce mantığı doğrulayın.
Bir gdscript tutorial, düğüm türlerini genişleten betiklerin nasıl yazılacağını ve oyun mantığını _ready gibi işlevlerle nasıl yöneteceğinizi anlatır. Framecove bir ders değildir: dosyalarınızı sohbette doğrudan düzenler ve dersler için resmi Godot belgelerine yönlendirir.
Agent, sahne dosyalarını ve betikleri okur; ardından sprite hareketi veya çarpışma mantığına yönelik değişiklikleri, test etmeden önce farkları incelemeniz için önerir. İhtiyaçlarınıza uyum sağlar. Evet, özel proje ihtiyaçlarınız için bir rehber gibi çalışır.
Evet, 3D sahneleri ve betikler, agent'ın inceleyebileceğiniz bir fark (diff) ile okuyup düzenleyebileceği metin dosyalarıdır ve 2D projelerle aynı iş akışı içinde çalışır. Malzemeleri günceller. Agent, 3D düğüm ağaçlarını yönetir ve malzeme yollarını sizin yerinize günceller.
Agent, sohbetin çalışma klasöründeki dosyaları okur ve yazar; istemleriniz ise seçtiğiniz model uç noktasına gönderilir. Tüm süreç yerel olarak gerçekleşir. Sohbetleriniz ve anahtarlarınız cihazınızda kalıcı ve güvenli bir şekilde saklanır.
Framecove 2.9.26'yı indirin. Windows 10/11 için 34 MB'lık kurulum dosyası, araçları çalıştırır ve sonuçları sohbet penceresinde gösterir. Böylece dosyaları doğrudan düzenleyebilirsiniz. Hemen şimdi.
Framecove'yi Windows için indir ↗Her sayfa 20 dilde mevcuttur. Uygulama arayüzü ise 13 dilde çalışır.
Ürün genel bakış ↗ Model yapılandırması ↗ Çalışma kütüphanesi ↗ Kurulum dosyasını indir ↗ Yardım ve destek ↗ Privacy policy ↗