FFramecove
Modeller

Projenize uygun modeli seçin

02

Framecove bir API uç noktasına bağlanır, PC'nizde yerel olarak çalışır veya dahili seçeneği kullanır. Sağlayıcıyı siz seçersiniz ve Godot proje dosyalarındaki her değişikliği kabul etmeden önce diff'i inceleyin.

Framecove→API uç noktası→Model

Model kaynağınızı seçin

Bulut AI sağlayıcısı

Bir bulut modeli kullanmak için standart bir API uç noktası bağlayın. İsteğiniz ve dosya metniniz bu sağlayıcıya gönderilir, bu nedenle hassas veriler bilgisayarınızdan ayrılır. Daha büyük modeller genellikle daha zor görevler için kullanılır.

Yerel PC modeli

Yerel bir modelle, istemler ve dosyalar PC'nizde kalır.

Dahili model

Kendi uç noktanız olmadan kullanıma hazır olan dahili modeli kullanın.

Bağlantınızı doğrulayın

Uç nokta yanıt süresi ve bağlam penceresini kontrol etmek için Test düğmesine basın.

Göreve göre modeli eşleştirin

Yeniden düzenlemeler veya karmaşık mantık için daha büyük bir model kullanın. run_on_model aracı, zor bir adımı daha büyük bir modele gönderir.

Modeller arasındaki kalite değişkenlik gösterir, bu yüzden diff'i her zaman inceleyin. Bir şeyleri değiştiren işlemlerden önce durmak için Ask first özelliğini kullanın. Bu, GDScript veya sahne dosyalarınızda yapılan her değişikliği tam kontrol altında tutmanızı sağlar.

Windows için Framecove

Bugün oyununuzu geliştirmeye başlayın

Framecove'yu İndir ↗