Soubory
Čte a upravuje vaše skripty.
Framecove je AI agent pro Windows, který vám pomůže psát vlastní kód pro 3D hru v Godotu z okna chatu vedle editoru. Spouští příkazy a zobrazuje výsledky.
Čte a upravuje vaše skripty.
Spouští vaše vlastní příkazy k spuštění nebo kontrole projektu a zobrazuje skutečný kód návratu.
Stahuje oficiální dokumentaci.
Vložíte chybu nebo požadavek, agent přečte textové soubory, navrhne diff a vy zkontrolujete změny před jejich přijetím.
list_dirnalezeny souboryplayer.gd20 řádkůplayer.gduloženogodot --headless -q --pathexit 0project.godot3 shodyAgent používá list_dir k nalezení složky vašeho projektu a glob k vyhledání existujících skriptů, poté čte strukturu stromu scény pomocí read_file, aby pochopil hierarchii uzlů. Napíše nový skript. Zkontrolujete diff a přijmete změny před testováním pohybu. Toto není tutoriál Godot Engine, ale praktický způsob, jak dostat kód do vašich souborů. Složku projektu máte v bezpečí a před aplikací větších změn si zálohujte svou práci. Agent vypočítává směr pomocí Input.get_vector a nastavuje velocity pro pohyb. Uzly můžete zajistit zpracování v pořadí pečlivou strukturou stromu scény. Zobrazí vám diff změn, abyste přesně viděli, jaký text byl upraven.
Vložíte chybovou zprávu o chybějícím signálu a agent použije grep k vyhledání názvu signálu a skriptu, který jej vysílá, ve vašich skriptech. Přečte skript. Agent přečte skript, který signál vysílá, a skript, který jej přijímá. Zkontroluje, zda je spojení v souboru scény. Agent navrhne opravu úpravou skriptu, aby signál správně připojil. Zkontrolujete diff a přijmete změny, poté spustíte projekt. Pomůže vám to pochopit koncepty 3D hry v Godotu tím, že je uvidíte ve svém vlastním kódu. Můžete zkontrolovat, zda hráč čelí pozici, přečtením výstupu skriptu.
Framecove je samostatná aplikace pro Windows, ne plugin Godotu; používejte jej pouze na vlastních projektech a aktivech nebo na těch, ke kterým máte oprávnění měnit; agent toto nekontroluje; žádná záruka, že je kód správný – otestujte ho a zvažte dobré místa pro začátek programování prozkoumáním oficiální dokumentace.