FFramecove
Site officiel Framecove

godot scripting agent pour Windows

Framecove 2.9.26 lance vos outils et modifie les scripts : ce « tutoriel Godot » s'applique directement à votre dossier de projet sans créer de compte. Aucun compte requis.

Version

2.9.26

Sortie le 2 nov. 2026

Taille

34 Mo

Téléchargement du programme d'installation

Langues

13

Langues de l'interface

Portable

25 Mo

Le programme d'installation (environ 34 Mo) ou un exécutable portable unique (environ 25 Mo) est disponible ; le bouton de téléchargement sur ce site propose le programme d'installation.

Modèles

3 types

Nuage, local, intégré

Confidentialité

Pas de télémétrie

Pas de télémétrie. Le modèle local conserve les données sur le PC ; le modèle nuage envoie les invites à son fournisseur.

Focus sur le scripting

godot scripting pour Godot 4

Framecove modifie directement vos fichiers de godot scripting et lance le projet pour que vous puissiez vérifier les modifications immédiatement avec le code de sortie réel et voir le résultat. Lisez les fichiers. L'agent utilise read_file pour inspecter le code et edit_file pour appliquer les modifications nécessaires. Vous examinez le diff et lancez le jeu pour confirmer le résultat avec la commande Shell.

01

Écrire un script de mouvement

L'agent utilise list_dir pour cartographier votre dossier de projet et write_file pour créer un nouveau script GDScript avec une variable @export pour la vitesse, afin que vous puissiez examiner le diff avant d'accepter les modifications. Lancez-le. Vous examinez le diff attentivement puis lancez le projet pour voir les résultats. L'agent utilise edit_file pour appliquer les modifications directement dans vos fichiers de projet. C'est un tutoriel godot sur le mouvement 2D qui explique les bases. Il sert de tutoriel gdscript pour les débutants qui souhaitent apprendre à partager l'état entre le joueur et l'IA.

Trace des outils
list_dir res:// → 12 items
write_file player.gd → saved
edit_file player.gd → +16 lines
02

Corriger une connexion de signal

Framecove utilise grep pour trouver le nom du signal dans vos scripts et edit_file pour ajouter la connexion manquante afin que le bouton fonctionne à nouveau. Vérifiez le diff. Un bouton ne fait rien car son signal n'est jamais connecté. L'agent lit le texte du script et propose la modification exacte. Vous examinez le diff et lancez le projet pour vérifier la correction. Cela fonctionne pour tout scénario de tutoriel godot 2D où les signaux échouent.

Trace des outils
grep pressed_button → 0 matches
edit_file ui.gd → +1 line
Shell godot → exit 0
03

Optimiser une boucle

L'agent utilise read_file pour identifier une boucle qui vérifie chaque nœud et suggère une référence mise en cache, car cela réduit considérablement la surcharge pendant le jeu. Corrigez-le maintenant. edit_file affiche le diff pour que vous puissiez examiner les modifications avant de les accepter. Shell lance le projet et signale le code de sortie réel. Ce tutoriel godot 3D vous aide à corriger le problème maintenant. Vous comparez vous-même les résultats pour vérifier la correction et assurer la justesse immédiatement.

Trace des outils
read_file logic.gd → 45 lines
edit_file logic.gd → -5 lines
04

Refactoriser une scène

L'agent utilise list_dir pour cartographier la structure de la scène et edit_file pour déplacer des nœuds dans un nouveau groupe, afin que l'arbre devienne plus propre et plus facile à naviguer. Enregistrez-le. Vous pouvez gérer les animations de manière évolutive en regroupant les nœuds connexes. L'agent modifie le fichier de scène pour refléter les modifications que vous avez approuvées. Le jeu s'exécute avec la nouvelle structure et la logique pour les joueurs sur Windows 10/11. Vérifiez que tous les chemins de nœuds fonctionnent toujours correctement après les modifications.

Trace des outils
list_dir to map the project structure and find the player scene; read_file on the .tscn to inspect the node tree; edit_file to apply a diff that fixes the signal connection.

Voir plus de workflows

Comment Framecove diffère d'un assistant chat typique

Framecove 2.9.26 exécute des commandes et modifie des fichiers, donc vous voyez la sortie réelle dans le chat pendant que vous gérez les animations de manière évolutive. Il s'exécute maintenant.

Assistant chat typiqueFramecove
ActionSuggère des modifications de texteExécute des outils directement
SortieAffiche le code généréAffiche les vrais codes de sortie
ÉditionCopie le texte manuellementApplique des diffs
VérificationLaisse la vérification à votre chargeExécute votre commande de vérification et affiche le vrai code de sortie

Comment démarrer

  1. Téléchargez le programme d'installation de 34 Mo pour Windows.
  2. Exécutez l'installateur sur votre ordinateur Windows 10 ou 11.
  3. Ouvrez l'application et sélectionnez votre dossier de projet.
  4. Commencez à discuter avec l'agent à propos de vos scripts.

Qui l'utilise et quand

Les débutants l'utilisent pour apprendre le godot scripting en voyant des modifications réelles, et vous pouvez regarder le diff apparaître pour comprendre la logique derrière les modifications de code. Godot 4 est une version majeure. L'objet de rendu est placé derrière tout le reste dans l'arbre de la scène.

L'agent gère les tâches répétitives comme la connexion de signaux ou la mise à jour des chemins de nœuds dans le dossier de projet, afin que vous puissiez vous concentrer sur la logique principale. Vérifiez le code de sortie. Il exécute des commandes pour vérifier les résultats et s'assure que le processus se termine avec succès sans erreurs.

Plan only écrit un plan et ne lance rien, tandis que Ask first met en pause avant les actions qui modifient quelque chose dans votre dossier de projet. Sauvegardez le projet. Examinez la stratégie attentivement avant que les fichiers ne changent pour garder le contrôle.

Questions fréquemment posées

Qu'est-ce que l'agent godot scripting pour Windows ?

Framecove est un agent IA autonome pour Windows 10/11 qui modifie directement vos fichiers de projet tout en vous montrant un diff pour chaque modification avant qu'il ne soit sauvegardé en mode Ask first. Il fonctionne localement. Il lit et écrit des scripts pour les projets Godot, et il lance des outils pour vérifier les résultats.

kimdeveloper.com est-il le site officiel de Framecove ?

Oui, kimdeveloper.com est le site officiel de Framecove, et vous pouvez vérifier l'installateur en comparant sa somme de contrôle SHA-256 avec le manifeste publié pour garantir l'intégrité. Le site est statique. Vous pouvez envoyer des commentaires en utilisant le bouton dans l'application.

Framecove remplace-t-il la documentation officielle de Godot ?

Non, Framecove lit la documentation officielle avec web_search et http_get, donc il ne remplace pas les docs mais vous aide à tester les scripts et à vérifier la sortie pour l'exactitude dans vos fichiers de projet. Vérifiez les docs. Vérifiez la logique pour l'exactitude dans vos fichiers de projet avant de lancer le jeu.

Que vous montrera un tutoriel gdscript que Framecove ne fait pas ?

Un tutoriel gdscript explique comment écrire des scripts qui étendent les types de nœuds et utilisent des fonctions comme _ready pour contrôler la logique du jeu, car Framecove modifie les fichiers directement dans le chat maintenant. Pas un guide. Il fonctionne sur vos fichiers et pointe vers la documentation officielle de Godot pour les leçons.

Comment fonctionne un workflow de tutoriel godot 2D ?

L'agent lit les fichiers de scène et les scripts, puis propose des modifications au mouvement des sprites ou à la logique de collision afin que vous puissiez examiner le diff avant de tester. Il s'adapte aux besoins. Oui, il fonctionne comme un guide pour les besoins spécifiques de votre projet.

Puis-je l'utiliser pour un projet « tutoriel godot 3D » ?

Oui, les scènes et les scripts 3D sont des fichiers texte que l'agent peut lire et modifier avec un diff que vous examinez, et il fonctionne dans le même workflow que les projets 2D. Il met à jour les matériaux. L'agent gère les arbres de nœuds 3D et met à jour les chemins des matériaux pour vous.

Où vont mes fichiers lorsque j'utilise l'agent ?

L'agent lit et écrit des fichiers dans le dossier de travail du chat, tandis que les invites sont envoyées au point de terminaison du modèle que vous choisissez pour le traitement. Il reste local. Les chats et les clés restent en sécurité sur votre machine de manière permanente et sécurisée.

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