FFramecove
Modèles

Choisissez le modèle adapté à votre projet

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Framecove se connecte à un endpoint, s'exécute en local sur votre PC ou utilise l'option intégrée. Vous choisissez le fournisseur et révisez chaque diff avant d'accepter les modifications apportées aux fichiers de votre projet Godot.

Framecove→Endpoint API→Modèle

Choisissez votre source de modèle

Fournisseur IA cloud

Connectez un endpoint API standard pour utiliser un modèle cloud. Votre prompt et le texte des fichiers sont envoyés à ce fournisseur, donc les données sensibles quittent votre machine. Les grands modèles sont souvent utilisés pour les tâches complexes.

Modèle local

Avec un modèle local, les prompts et les fichiers restent sur votre PC.

Modèle intégré

Utilisez le modèle intégré, prêt à l'emploi sans votre propre endpoint.

Vérifiez votre connexion

Appuyez sur le bouton Tester pour vérifier le temps de réponse de l'endpoint et la fenêtre de contexte.

Adaptez le modèle à la tâche

Utilisez un modèle plus puissant pour les refontes ou la logique complexe. L'outil run_on_model envoie une étape difficile à un modèle plus grand.

La qualité varie selon les modèles, alors révisez toujours le diff. Utilisez Ask first pour faire une pause avant les actions qui modifient quelque chose. Cela vous donne un contrôle total sur chaque modification apportée à vos fichiers GDScript ou de scène.

Framecove pour Windows

Commencez à créer votre jeu dès aujourd'hui

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