Fichiers
Lit et modifie tes scripts.
Framecove est un agent IA pour Windows qui t'aide à écrire ton propre code pour un jeu 3D sous Godot depuis sa fenêtre de chat, à côté de l'éditeur. Il exécute des commandes et affiche les résultats.
Lit et modifie tes scripts.
Exécute tes propres commandes pour lancer ou vérifier le projet et affiche le code de sortie réel.
Récupère la documentation officielle.
Tu colles une erreur ou une demande, l'agent lit les fichiers texte, propose un diff, et tu examines les modifications avant de les accepter.
list_dirfichiers trouvésplayer.gd20 lignesplayer.gdsauvegardégodot --headless -q --pathexit 0project.godot3 correspondancesL'agent utilise list_dir pour trouver le dossier de ton projet et glob pour localiser les scripts existants, puis lit la structure de l'arborescence des scènes avec read_file pour comprendre la hiérarchie des nœuds. Il écrit un nouveau script. Tu examines le diff et acceptes les modifications avant de tester le mouvement. Ce n'est pas un tutoriel Godot, mais une méthode pratique pour intégrer du code dans tes fichiers. Tu gardes ton dossier de projet en sécurité et sauvegarde ton travail avant d'appliquer de gros changements. L'agent calcule la direction en utilisant Input.get_vector et définit la vélocité pour le mouvement. Tu peux t'assurer que les nœuds sont traités dans l'ordre en structurant soigneusement ton arborescence de scènes. Il t'affiche un diff des modifications pour que tu voies exactement quel texte a été modifié.
Tu colles un message d'erreur concernant un signal manquant, et l'agent utilise grep pour rechercher le nom du signal et le script qui l'émet dans tes scripts. Il lit le script. L'agent lit le script qui émet le signal et celui qui le reçoit. Il vérifie si la connexion existe dans le fichier de scène. L'agent propose une correction en modifiant le script pour connecter correctement le signal. Tu examines le diff et acceptes les modifications, puis tu lances le projet. Cela t'aide à comprendre les concepts de jeu 3D sous Godot en les voyant dans ton propre code. Tu peux vérifier si le joueur fait face à la position en lisant la sortie du script.
Framecove est une application Windows distincte, pas un plugin Godot ; utilise-le uniquement sur tes propres projets et actifs ou ceux que tu as la permission de modifier ; l'agent n'impose pas cette règle ; aucune garantie que le code soit correct - teste-le, et consulte la documentation officielle pour savoir par où commencer.