2.9.26
Rilasciato il 1° nov 2026
Framecove 2.9.26 gestisce i tuoi strumenti e modifica gli script, quindi questo "godot tutorial" funziona sulla cartella del tuo progetto senza bisogno di un account. Nessun account necessario.
.12 elementiplayer.gdsalvatoplayer.gd+16 righegodot --headless --quitexit 0extends CharacterBody2D1 corrispondenzaRilasciato il 1° nov 2026
Download del programma di installazione
Lingue dell'interfaccia
È disponibile il programma di installazione (circa 34 MB) o un singolo file .exe portatile (circa 25 MB); il pulsante di download su questo sito fornisce il programma di installazione.
Cloud, locale, integrato
Nessuna telemetria. Il modello locale mantiene i dati sul PC; il modello cloud invia i prompt al suo provider.
Framecove modifica direttamente i tuoi file di godot scripting ed esegue il progetto così da poter verificare le modifiche immediatamente con il codice di uscita reale e vedere il risultato. Leggi i file. L'agente usa read_file per ispezionare il codice e edit_file per applicare le modifiche necessarie. Rivedi il diff ed esegui il gioco per confermare il risultato con il comando shell.
L'agente usa list_dir per mappare la cartella del tuo progetto e write_file per creare un nuovo GDScript con una variabile @export per la velocità, così da poter rivedere il diff prima di accettare le modifiche. Esegui. Rivedi attentamente il diff ed esegui il progetto per vedere i risultati. L'agente usa edit_file per applicare le modifiche direttamente ai file del tuo progetto. Questo è un godot tutorial per il movimento 2D che spiega le basi. Serve come guida gdscript per principianti che vogliono imparare a condividere lo stato tra giocatore e AI.
list_dir res:// → 12 items
write_file player.gd → saved
edit_file player.gd → +16 linesFramecove usa grep per trovare il nome del segnale nei tuoi script e edit_file per aggiungere la connessione mancante così il pulsante funzioni di nuovo. Controlla il diff. Un pulsante non fa nulla perché il suo segnale non è mai collegato. L'agente legge il testo dello script e propone la modifica esatta. Rivedi il diff ed esegui il progetto per verificare la correzione. Questo funziona per qualsiasi scenario godot tutorial 2D in cui i segnali falliscono.
grep pressed_button → 0 matches
edit_file ui.gd → +1 line
Shell godot → exit 0L'agente usa read_file per identificare un ciclo che controlla ogni nodo e suggerisce un riferimento memorizzato nella cache, perché questo riduce significativamente il sovraccarico durante il gameplay. Correggilo ora. edit_file mostra il diff così da rivedere le modifiche prima di accettare. Shell esegue il progetto e segnala il codice di uscita reale. Questo godot 3D tutorial ti aiuta a risolvere il problema ora. Confronti i risultati da solo per verificare la correzione e garantire la correttezza immediatamente.
read_file logic.gd → 45 lines
edit_file logic.gd → -5 linesL'agente usa list_dir per mappare la struttura della scena e edit_file per spostare i nodi in un nuovo gruppo, così l'albero diventa più pulito e più facile da navigare. Salvalo. Puoi gestire le animazioni in modo scalabile raggruppando i nodi correlati insieme. L'agente modifica il file della scena per riflettere le modifiche che hai approvato. Il gioco viene eseguito con la nuova struttura e logica per i giocatori su Windows 10/11. Verifica che tutti i percorsi dei nodi funzionino ancora correttamente dopo le modifiche.
list_dir to map the project structure and find the player scene; read_file on the .tscn to inspect the node tree; edit_file to apply a diff that fixes the signal connection.Framecove 2.9.26 esegue comandi e modifica file, così vedi l'output reale nella chat mentre gestisci le animazioni in modo scalabile. È pronto ora.
| Assistente chat tipico | Framecove | |
|---|---|---|
| Azione | Suggerisce modifiche al testo | Esegue direttamente gli strumenti |
| Output | Mostra il codice generato | Mostra i codici di uscita reali |
| Modifica | Copia il testo manualmente | Applica i diff |
| Verifica | Lascia a te il controllo | Esegue il tuo comando di controllo e mostra il codice di uscita reale |
I principianti lo usano per imparare godot scripting vedendo i cambiamenti reali, e puoi guardare il diff apparire per capire la logica dietro le modifiche al codice. Godot 4 è una versione importante. Renderizza l'oggetto dietro tutto il resto nell'albero delle scene chiaramente.
L'agente gestisce compiti ripetitivi come collegare segnali o aggiornare i percorsi dei nodi nella cartella del progetto, così puoi concentrarti sulla logica principale. Controlla il codice di uscita. Esegue comandi per verificare i risultati e garantisce che il processo si completi con successo senza errori.
Plan only scrive un piano ed esegue nulla, mentre Ask first si ferma prima delle azioni che cambiano qualcosa nella tua cartella del progetto. Fai un backup del progetto. Rivedi attentamente la strategia prima che i file cambino per mantenere il controllo.
Framecove è un agente AI autonomo per Windows 10/11 che modifica direttamente i file del tuo progetto mostrando un diff per ogni modifica prima che venga salvato in modalità Ask first. Funziona in locale. Legge e scrive script per progetti Godot ed esegue strumenti per verificare i risultati.
Sì, kimdeveloper.com è il sito ufficiale di Framecove e puoi verificare l'installer confrontando il checksum SHA-256 con il manifesto pubblicato per garantirne l'integrità. Il sito è statico. Puoi inviare feedback usando il pulsante all'interno dell'app.
No, Framecove legge la documentazione ufficiale con web_search e http_get, quindi non sostituisce i documenti ma ti aiuta a testare gli script e verificare l'output per l'accuratezza nei file del tuo progetto. Controlla i documenti. Verifica la logica per l'accuratezza nei file del tuo progetto prima di eseguire il gioco.
Un godscript tutorial spiega come scrivere script che estendono i tipi di nodo e usano funzioni come _ready per controllare la logica di gioco, perché Framecove modifica i file direttamente nella chat ora. Non è una guida. Funziona sui tuoi file e punta alla documentazione ufficiale di Godot per le lezioni.
L'agente legge i file della scena e gli script, poi propone modifiche al movimento degli sprite o alla logica di collisione così da poter rivedere il diff prima del test. Si adatta alle esigenze. Sì, funziona come una guida per le esigenze specifiche del tuo progetto.
Sì, le scene e gli script 3D sono file di testo che l'agente può leggere e modificare con un diff che rivedi, e funziona nello stesso flusso di lavoro dei progetti 2D. Aggiorna i materiali. L'agente gestisce gli alberi dei nodi 3D e aggiorna i percorsi dei materiali per te.
L'agente legge e scrive file nella cartella di lavoro della chat, mentre i prompt vanno all'endpoint del modello che scegli per l'elaborazione. Rimane in locale. Chat e chiavi rimangono al sicuro sulla tua macchina permanentemente e in modo sicuro.
Scarica Framecove 2.9.26, un setup da 34 MB per Windows 10/11 che esegue strumenti e mostra i risultati nella chat, così puoi modificare i file direttamente. Ora.
Scarica Framecove per Windows ↗Ogni pagina di questo sito è disponibile in 20 lingue. L'interfaccia dell'app ha 13 lingue.
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