2.9.26
Uitgebracht op 2 nov. 2026
Framecove 2.9.26 voert je tools uit en bewerkt scripts, zodat deze "godot tutorial" direct werkt in je projectmap zonder account. Geen account nodig.
.12 itemsplayer.gdopgeslagenplayer.gd+16 regelsgodot --headless --quitexit 0extends CharacterBody2D1 matchUitgebracht op 2 nov. 2026
Setupprogramma downloaden
Talen van de interface
Setupprogramma (ongeveer 34 MB) of een portable single .exe (ongeveer 25 MB) is beschikbaar; de downloadknop op deze site geeft het setupprogramma.
Cloud, lokaal, ingebouwd
Geen telemetrie. Lokaal model houdt gegevens op pc; cloudmodel stuurt prompts naar de provider.
Framecove bewerkt je Godot scripting-bestanden direct en voert het project uit, zodat je de wijzigingen onmiddellijk kunt verifiëren met de echte exitcode en het resultaat kunt zien. Lees bestanden. De agent gebruikt read_file om de code te inspecteren en edit_file om de benodigde wijzigingen toe te passen. Je bekijkt de diff en voert het spel uit om het resultaat te bevestigen met het shell-commando.
De agent gebruikt list_dir om je projectmap in kaart te brengen en write_file om een nieuw GDScript te maken met een @export-variabele voor snelheid, zodat je de diff kunt bekijken voordat je de wijzigingen accepteert. Voer het uit. Je bekijkt de diff zorgvuldig en voert vervolgens het project uit om de resultaten te zien. De agent gebruikt edit_file om de wijzigingen direct toe te passen op je projectbestanden. Dit is een godot tutorial voor 2d-beweging die de basis uitlegt. Het dient als een gdscript tutorial voor beginners die willen leren hoe ze status kunnen delen tussen speler en ai.
list_dir res:// → 12 items
write_file player.gd → saved
edit_file player.gd → +16 linesFramecove gebruikt grep om de signaalnaam in je scripts te vinden en edit_file om de ontbrekende verbinding toe te voegen, zodat de knop weer werkt. Controleer de diff. Een knop doet niets omdat het signaal nooit is verbonden. De agent leest de scripttekst en stelt de exacte wijziging voor. Je bekijkt de diff en voert het project uit om de reparatie te verifiëren. Dit werkt voor elk godot tutorial 2d-scenario waarbij signalen falen.
grep pressed_button → 0 matches
edit_file ui.gd → +1 line
Shell godot → exit 0De agent gebruikt read_file om een lus te identificeren die elke node controleert en stelt een gecachte referentie voor, omdat dit de overhead tijdens het spel aanzienlijk vermindert. Repareer het nu. edit_file toont de diff zodat je de wijzigingen kunt bekijken voordat je ze accepteert. Shell voert het project uit en rapporteert de echte exitcode. Deze godot 3d tutorial helpt je het probleem nu op te lossen. Je vergelijkt de resultaten zelf om de reparatie te verifiëren en direct zekerheid te krijgen over de correctheid.
read_file logic.gd → 45 lines
edit_file logic.gd → -5 linesDe agent gebruikt list_dir om de scènestructuur in kaart te brengen en edit_file om nodes naar een nieuwe groep te verplaatsen, zodat de boom schoner en makkelijker te navigeren wordt. Sla het op. Je kunt animaties op een schaalbare manier beheren door gerelateerde nodes samen te voegen. De agent bewerkt het scènbestand om de door jou goedgekeurde wijzigingen weer te geven. Het spel draait met de nieuwe structuur en logica voor spelers op Windows 10/11. Controleer of alle node-paden nog correct werken na de wijzigingen.
list_dir to map the project structure and find the player scene; read_file on the .tscn to inspect the node tree; edit_file to apply a diff that fixes the signal connection.Framecove 2.9.26 voert commando's uit en bewerkt bestanden, zodat je echte output in de chat ziet terwijl je animaties op een schaalbare manier beheert. Het draait nu.
| Typische chatassistent | Framecove | |
|---|---|---|
| Actie | Stelt tekstwijzigingen voor | Voert tools direct uit |
| Output | Toont gegenereerde code | Toont echte exitcodes |
| Bewerken | Kopieert tekst handmatig | Past diffs toe |
| Verificatie | Laat controleren aan jou over | Voert je controlecommando uit en toont de echte exitcode |
Beginners gebruiken het om godot scripting te leren door echte wijzigingen te zien, en je kunt de diff zien verschijnen om de logica achter de codewijzigingen te begrijpen. Godot 4 is een grote update. Render object achter alles in de scene tree duidelijk.
De agent neemt repetitieve taken over zoals het verbinden van signalen of het bijwerken van node-paden in de projectmap, zodat je je kunt concentreren op de kernlogica. Controleer exitcode. Het voert commando's uit om resultaten te verifiëren en zorgt ervoor dat het proces zonder fouten succesvol wordt afgerond.
Plan only schrijft een plan en voert niets uit, terwijl Ask first pauzeert voordat acties worden uitgevoerd die iets in je projectmap veranderen. Maak een back-up van het project. Beoordeel de strategie zorgvuldig voordat bestanden veranderen om de controle te behouden.
Framecove is een autonome AI-agent voor Windows 10/11 die je projectbestanden direct bewerkt terwijl het je een diff toont voor elke wijziging voordat deze wordt opgeslagen in Ask first-modus. Het werkt lokaal. Het leest en schrijft scripts voor Godot-projecten en voert tools uit om de resultaten te verifiëren.
Ja, kimdeveloper.com is de officiële website van Framecove, en je kunt de installatie verifieren door de SHA-256-hashes te vergelijken met de gepubliceerde manifest om de integriteit te waarborgen. De site is statisch. Je kunt feedback sturen via de knop in de app.
Nee, Framecove leest de officiële documentatie met web_search en http_get, dus het vervangt de docs niet maar helpt je scripts te testen en output te verifiëren op nauwkeurigheid in je projectbestanden. Controleer de docs. Verifieer de logica op nauwkeurigheid in je projectbestanden voordat je het spel uitvoert.
Een godscript tutorial legt uit hoe je scripts schrijft die nodetypes uitbreiden en functies zoals _ready gebruiken om spellogica te besturen, omdat Framecove bestanden nu direct in de chat bewerkt. Geen gids. Het werkt op je bestanden en verwijst naar de officiële Godot-documentatie voor lessen.
De agent leest de scènbestanden en scripts, stelt vervolgens wijzigingen voor in sprite-beweging of collision-logica, zodat je de diff kunt bekijken voordat je test. Het past zich aan behoeften aan. Ja, het werkt als een gids voor je specifieke projectbehoeften.
Ja, 3D-scènes en scripts zijn tekstbestanden die de agent kan lezen en bewerken met een diff die je bekijkt, en het werkt binnen dezelfde workflow als 2D-projecten. Het update materialen. De agent behandelt 3D-nodetrees en update materiaalpaden voor je.
De agent leest en schrijft bestanden in de werkmap van de chat, terwijl prompts naar het modelendpoint worden gestuurd dat je kiest voor verwerking. Het blijft lokaal. Chats en sleutels blijven permanent en veilig op je machine.
Download Framecove 2.9.26, een 34 MB-setup voor Windows 10/11 die tools uitvoert en resultaten in de chat toont, zodat je bestanden direct kunt bewerken. Nu.
Framecove downloaden voor Windows ↗Elke pagina van deze website is beschikbaar in 20 talen. De app-interface zelf heeft 13 talen.
Productoverzicht ↗ Modelconfiguratie ↗ Workflowbibliotheek ↗ Installatieprogramma downloaden ↗ Help en ondersteuning ↗ Privacybeleid ↗