FFramecove
Modellen

Kies het model dat bij je project past

02

Framecove koppelt aan een API-eindpunt, draait lokaal op je pc, of gebruikt de ingebouwde optie. Jij kiest de provider en bekijkt elke diff voordat je wijzigingen in je Godot-bestanden accepteert.

Framecove→API-eindpunt→Model

Kies je modelbron

Cloud-AI-provider

Koppel een standaard API-eindpunt om een cloudmodel te gebruiken. Je prompt en bestandsinhoud worden naar die provider gestuurd, dus gevoelige data verlaat je machine. Grotere modellen worden vaak ingezet voor complexere taken.

Lokaal pc-model

Bij een lokaal model blijven prompts en bestanden op je pc.

Ingebouwd model

Gebruik het ingebouwde model dat direct klaar is zonder je eigen eindpunt.

Controleer je verbinding

Klik op Testen om de responstijd van het eindpunt en de contextvenstergrootte te controleren.

Koppel het model aan de taak

Gebruik een groter model voor refactoring of complexe logica. De tool run_on_model stuurt een moeilijke stap naar een groter model.

De kwaliteit verschilt per model, dus bekijk altijd de diff. Gebruik Ask first om te pauzeren voordat acties iets wijzigen. Zo houd je volledige controle over elke wijziging in je GDScript- of scènabestanden.

Framecove voor Windows

Begin vandaag nog met het bouwen van je game

Framecove downloaden ↗