Bestanden
Leest en bewerkt je scripts.
Framecove is een AI-agent voor Windows die je helpt je eigen code te schrijven voor een 3D-spel in Godot vanuit het chatvenster, naast de editor. Het voert commando's uit en toont resultaten.
Leest en bewerkt je scripts.
Voert je eigen commando's uit om het project te draaien of te controleren en toont de echte exitcode.
Haalt officiële documentatie op.
Plak een foutmelding of een verzoek; de agent leest de tekstbestanden, stelt een diff voor en jij beoordeelt de wijzigingen voordat je ze accepteert.
list_dirbestanden gevondenplayer.gd20 regelsplayer.gdopgeslagengodot --headless -q --pathexit 0project.godot3 matchesDe agent gebruikt list_dir om je projectmap te vinden en glob om bestaande scripts te lokaliseren, en leest vervolgens de scènetree-structuur met read_file om de knooppuntenhiërarchie te begrijpen. Het schrijft een nieuw script. Je beoordeelt de diff en accepteert de wijzigingen voordat je de beweging test. Dit is geen Godot-tutorial, maar een praktische manier om code in je bestanden te krijgen. Je houdt je projectmap veilig en maakt een back-up van je werk voordat je grote wijzigingen toepast. De agent berekent de richting met behulp van Input.get_vector en stelt de snelheid in voor de beweging. Je kunt garanderen dat knooppunten in de juiste volgorde worden verwerkt door je scènetree zorgvuldig te structureren. Het toont je een diff van de wijzigingen, zodat je precies kunt zien welke tekst is gewijzigd.
Plak een foutmelding over een ontbrekend signaal; de agent gebruikt grep om door je scripts te zoeken naar de signaalnaam en het script dat het signaal verzendt. Het leest het script. De agent leest het script dat het signaal verzendt en het script dat het signaal ontvangt. Het controleert of de verbinding bestaat in het scènedbestand. De agent stelt een oplossing voor door het script te bewerken om het signaal correct te verbinden. Je beoordeelt de diff en accepteert de wijzigingen, en voert vervolgens het project uit. Dit helpt je de concepten van een 3D-spel in Godot te begrijpen door ze in je eigen code te zien. Je kunt controleren of de speler naar de positie kijkt door de scriptoutput te lezen.
Framecove is een apart Windows-app, geen Godot-plugin; gebruik het alleen voor je eigen projecten en assets, of die waar je toestemming voor hebt om te wijzigen; de agent dwingt dit niet af; geen garantie dat de code correct is - test het, en overweeg goede startpunten voor het coderen door de officiële documentatie te bestuderen.