2.9.26
Opublikowano 2 listopada 2026
Framecove 2.9.26 uruchamia narzędzia i edytuje skrypty, więc ten samouczek godot scripting działa w folderze projektu bez konta. Nie jest potrzebne konto.
.12 itemsplayer.gdsavedplayer.gd+16 linesgodot --headless --quitexit 0extends CharacterBody2D1 matchOpublikowano 2 listopada 2026
Pobierz program instalacyjny
Języki interfejsu
Dostępny jest program instalacyjny (około 34 MB) lub wersja przenośna w postaci pojedynczego pliku .exe (około 25 MB); przycisk pobierania na tej stronie uruchamia instalację programu.
Chmura, lokalnie, wbudowane
Brak telemetrii. Model lokalny przechowuje dane na Twoim komputerze; model w chmurze wysyła polecenia do dostawcy usługi.
godot scripting: Framecove bezpośrednio edytuje pliki skryptów Godot i uruchamia projekt, abyś mógł natychmiast zweryfikować zmiany, sprawdzając rzeczywisty kod wyjścia i widząc efekt. Czytaj pliki. Agent używa read_file do inspekcji kodu oraz edit_file do wprowadzenia niezbędnych poprawek. Przeglądasz różnice i uruchamiasz grę, aby potwierdzić wynik za pomocą polecenia w powłoce.
Agent używa list_dir do zmapowania folderu projektu i write_file do utworzenia nowego GDScript ze zmienną @export dla prędkości, więc możesz przejrzeć diff przed zaakceptowaniem zmian. Uruchom go. Przeglądasz diff dokładnie, a następnie uruchamiasz projekt, aby zobaczyć wyniki. Agent używa edit_file do bezpośredniego zastosowania zmian w plikach projektu. To samouczek godot scripting dla ruchu 2D, który wyjaśnia podstawy. Służy jako poradnik gdscript dla początkujących, którzy chcą nauczyć się dzielenia się stanem między graczem a AI.
list_dir res:// → 12 items
write_file player.gd → saved
edit_file player.gd → +16 linesFramecove używa grep, aby znaleźć nazwę sygnału w skryptach, a edit_file, aby dodać brakujące połączenie, dzięki czemu przycisk ponownie działa. Sprawdź różnice. Przycisk nic nie robi, ponieważ jego sygnał nie jest nigdy podłączony. Agent odczytuje tekst skryptu i proponuje dokładną zmianę. Przeglądasz różnice i uruchamiasz projekt, aby zweryfikować poprawkę. Działa to w każdym scenariuszu 2D z samouczkiem Godot, w którym sygnały zawodzą.
grep pressed_button → 0 matches
edit_file ui.gd → +1 line
Shell godot → exit 0agent używa read_file, aby zidentyfikować pętlę sprawdzającą każdy węzeł i sugeruje użycie odwołania z pamięci podręcznej, ponieważ znacznie to redukuje narzut podczas rozgrywki. Napraw to teraz. edit_file pokazuje diff, abyś mógł przejrzeć zmiany przed ich zaakceptowaniem. Shell uruchamia projekt i zwraca rzeczywisty kod wyjścia. Ten poradnik 3D w Godot pomaga Ci naprawić problem natychmiast. Sam porównaj wyniki, aby zweryfikować poprawność i upewnić się, że wszystko działa poprawnie.
read_file logic.gd → 45 lines
edit_file logic.gd → -5 linesAgent wykorzystuje list_dir do zmapowania struktury sceny oraz edit_file do przeniesienia węzłów do nowej grupy, dzięki czemu drzewo staje się czystsze i łatwiejsze w nawigacji. Zapisz to. Możesz zarządzać animacjami w sposób skalowalny, grupując powiązane węzły razem. Agent edytuje plik sceny, aby odzwierciedlić zatwierdzone przez Ciebie zmiany. Gra działa z nową strukturą i logiką dla graczy na Windows 10/11. Zweryfikuj, czy wszystkie ścieżki węzłów działają poprawnie po wprowadzeniu zmian.
list_dir to map the project structure and find the player scene; read_file on the .tscn to inspect the node tree; edit_file to apply a diff that fixes the signal connection.Framecove 2.9.26 wykonuje polecenia i edytuje pliki, dzięki czemu widzisz rzeczywiste wyniki w czacie, podczas gdy zarządzasz animacjami w sposób skalowalny. Działa już teraz.
| Typowy asystent czatu | Framecove | |
|---|---|---|
| Akcja | Suggests text changes | Uruchamia narzędzia bezpośrednio |
| Output | Pokazuje wygenerowany kod | Zwraca prawdziwe kody wyjścia |
| Edycja | Kopiuje tekst ręcznie | Stosuje różnice |
| Weryfikacja | Pozostawiam decyzję Tobie | Uruchamia Twoje polecenie check i wyświetla rzeczywisty kod wyjścia |
Początkujący uczą się programowania w Godot, obserwując rzeczywiste zmiany, a Ty możesz śledzić różnice w kodzie, aby zrozumieć logikę zmian. Godot 4 to duża aktualizacja. Renderuj obiekt za wszystkimi innymi w drzewie scen.
Agent przejmuje powtarzalne zadania, takie jak podłączanie sygnałów czy aktualizacja ścieżek węzłów w folderze projektu, dzięki czemu możesz skupić się na logice głównej. Sprawdzaj kod wyjścia. Uruchamia polecenia weryfikujące wyniki i zapewnia pomyślne zakończenie procesu bez błędów.
Plan only zapisuje plan i nie uruchamia niczego, podczas gdy Ask first wstrzymuje się przed działaniami, które zmieniają coś w folderze projektu. Zrób kopię zapasową projektu. Przeglądaj strategię dokładnie przed zmianami plików, aby zachować kontrolę.
Framecove to autonomiczny agent AI dla Windows 10/11, który edytuje pliki projektu bezpośrednio, pokazując różnice (diff) przed każdą zmianą w trybie Ask first. Działa lokalnie. Czyta i zapisuje skrypty dla projektów w Godot oraz uruchamia narzędzia do weryfikacji wyników.
Tak, kimdeveloper.com to oficjalna strona Framecove. Możesz zweryfikować instalator, porównując jego sumę kontrolną SHA-256 z opublikowanym manifestem, aby zapewnić integralność danych. Strona jest statyczna. Możesz wysłać opinię za pomocą przycisku w aplikacji.
Nie, Framecove pobiera oficjalną dokumentację za pomocą web_search i http_get, więc nie zastępuje ona dokumentacji, ale pomaga przetestować skrypty i zweryfikować poprawność wyników w plikach Twojego projektu. Sprawdź dokumentację. Zweryfikuj logikę pod kątem poprawności w plikach projektu przed uruchomieniem gry.
title: Skrypty w Godot: Jak pisać skrypty w GDScript | Framecove description: Dowiedz się, jak pisać skrypty w GDScript, rozszerzać typy węzłów i używać funkcji _ready. Framecove edytuje pliki bezpośrednio w czacie i odsyła do oficjalnej dokumentacji Godot. h1: Skrypty w Godot: Jak pisać skrypty w GDScript kw_h2: Jak pisać skrypty w GDScript kw_intro: Dowiedz się, jak pisać skrypty w GDScript, rozszerzać typy węzłów i używać funkcji _ready. Framecove edytuje pliki bezpośrednio w czacie i odsyła do oficjalnej dokumentacji Godot. faq: - q: Jak pisać skrypty w GDScript? a: Samouczek GDScript wyjaśnia, jak pisać skrypty, które rozszerzają typy węzłów i używają funkcji _ready do sterowania logiką gry, ponieważ Framecove edytuje pliki bezpośrednio w czacie. Nie jest to przewodnik. Działa na Twoich plikach i odsyła do oficjalnej dokumentacji Godot w celu lekcji.
Agent odczytuje pliki scen i skrypty, a następnie proponuje zmiany w ruchu sprite’ów lub logice kolizji, abyś mógł przejrzeć różnice przed testowaniem. Dostosowuje się do Twoich potrzeb. Tak, działa jak przewodnik dla Twojego konkretnego projektu.
Tak, sceny i skrypty 3D to pliki tekstowe, które agent może odczytywać i edytować za pomocą różnicy, którą przeglądasz, a całość działa w tym samym przepływie pracy co projekty 2D. Aktualizuje materiały. Agent zarządza drzewami węzłów 3D i aktualizuje ścieżki materiałów za Ciebie.
Agent odczytuje i zapisuje pliki w katalogu roboczym czatu, podczas gdy polecenia są przesyłane do wybranego przez Ciebie endpointu modelu do przetworzenia. Działa lokalnie. Czat i klucze pozostają trwale i bezpiecznie na Twoim komputerze.
Pobierz Framecove 2.9.26, instalator o rozmiarze 34 MB dla Windows 10/11, który uruchamia narzędzia i wyświetla wyniki w czacie, dzięki czemu możesz edytować pliki bezpośrednio. Teraz.
Pobierz Framecove dla Windows ↗Każda strona tej witryny jest dostępna w 20 językach. Interfejs aplikacji obsługuje 13 języków.
Przegląd produktu ↗ Konfiguracja modelu ↗ Biblioteka ↗ Pobierz instalator ↗ Pomoc i wsparcie ↗ Privacy policy ↗