FFramecove
Modele

Wybierz model dopasowany do Twojego projektu

02

Framecove łączy się z endpointem API, działa lokalnie na Twoim PC lub korzysta z wbudowanej opcji. Sam wybierasz dostawcę i weryfikujesz każdy diff przed zaakceptowaniem zmian w plikach projektu Godot.

Framecove→Endpoint API→Model

Wybierz źródło modelu

Dostawca AI w chmurze

Połącz się ze standardowym endpointem API, aby korzystać z modelu w chmurze. Twój prompt i tekst plików trafiają do tego dostawcy, więc wrażliwe dane opuszczają Twój komputer. Większe modele są często używane do trudniejszych zadań.

Lokalny model na PC

Dzięki lokalnemu modelowi prompty i pliki pozostają na Twoim komputerze.

Wbudowany model

Skorzystaj z wbudowanego modelu, który jest gotowy do użycia bez konieczności podłączania własnego endpointu.

Sprawdź połączenie

Naciśnij przycisk Test, aby sprawdzić czas odpowiedzi endpointu i okno kontekstowe.

Dopasuj model do zadania

Użyj większego modelu do refaktoryzacji lub złożonej logiki. Narzędzie run_on_model wysyła trudny krok do większego modelu.

Jakość różni się w zależności od modelu, dlatego zawsze przeglądaj diff. Użyj opcji Ask first, aby zatrzymać działanie przed zmianami. To daje Ci pełną kontrolę nad każdą modyfikacją wprowadzaną w plikach GDScript lub scen.

Framecove dla systemu Windows

Zacznij tworzyć swoją grę już dziś

Pobierz Framecove ↗