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Site oficial da Framecove

godot scripting para Windows

O Framecove 2.9.26 executa suas ferramentas e edita scripts, então este "tutorial de godot" funciona na pasta do seu projeto sem precisar de conta. Sem cadastro necessário.

Versão

2.9.26

Lançado em 2 de nov. de 2026

Tamanho

34 MB

Download do instalador

Idiomas

13

Idiomas da interface

Portátil

25 MB

Disponível o instalador (cerca de 34 MB) ou um único .exe portátil (cerca de 25 MB); o botão de download neste site baixa o instalador.

Modelos

3 tipos

Nuvem, local, embutido

Privacidade

Sem telemetria

Sem telemetria. O modelo local mantém os dados no PC; o modelo de nuvem envia prompts para seu provedor.

Foco em scripting

godot scripting para Godot 4

O Framecove edita seus arquivos de godot scripting diretamente e executa o projeto para que você possa verificar as alterações imediatamente com o código de saída real e ver o resultado. Leia os arquivos. O agente usa read_file para inspecionar o código e edit_file para aplicar as alterações necessárias. Você revisa o diff e executa o jogo para confirmar o resultado com o comando Shell.

01

Escrever um script de movimento

O agente usa list_dir para mapear a pasta do seu projeto e write_file para criar um novo GDScript com uma variável @export para velocidade, para que você possa revisar o diff antes de aceitar as alterações. Execute-o. Você revisa o diff cuidadosamente e, em seguida, executa o projeto para ver os resultados. O agente usa edit_file para aplicar as alterações diretamente aos arquivos do seu projeto. Este é um tutorial de godot para movimento 2D que explica o básico. Serve como um tutorial de gdscript para iniciantes que querem aprender a compartilhar estado entre jogador e IA.

Rastreamento da ferramenta
list_dir res:// → 12 items
write_file player.gd → saved
edit_file player.gd → +16 lines
02

Corrigir uma conexão de sinal

O Framecove usa grep para encontrar o nome do sinal em seus scripts e edit_file para adicionar a conexão faltante para que o botão funcione novamente. Verifique o diff. Um botão não faz nada porque seu sinal nunca foi conectado. O agente lê o texto do script e propõe a alteração exata. Você revisa o diff e executa o projeto para verificar a correção. Isso funciona para qualquer cenário de tutorial de godot 2D onde os sinais falham.

Rastreamento da ferramenta
grep pressed_button → 0 matches
edit_file ui.gd → +1 line
Shell godot → exit 0
03

Otimizar um loop

O agente usa read_file para identificar um loop que verifica todos os nós e sugere uma referência em cache, porque isso reduz significativamente a sobrecarga durante o jogo. Corrija agora. edit_file mostra o diff para que você revise as alterações antes de aceitá-las. Shell executa o projeto e relata o código de saída real. Este tutorial de godot 3D ajuda você a corrigir o problema agora. Você compara os resultados por conta própria para verificar a correção e garantir a precisão imediatamente.

Rastreamento da ferramenta
read_file logic.gd → 45 lines
edit_file logic.gd → -5 lines
04

Refatorar uma cena

O agente usa list_dir para mapear a estrutura da cena e edit_file para mover nós para um novo grupo, para que a árvore fique mais limpa e mais fácil de navegar. Salve-o. Você pode gerenciar animações de forma escalável agrupando nós relacionados. O agente edita o arquivo de cena para refletir as alterações que você aprovou. O jogo é executado com a nova estrutura e lógica para jogadores no Windows 10/11. Verifique se todos os caminhos dos nós ainda funcionam corretamente após as alterações.

Rastreamento da ferramenta
list_dir to map the project structure and find the player scene; read_file on the .tscn to inspect the node tree; edit_file to apply a diff that fixes the signal connection.

Ver mais fluxos de trabalho

Como o Framecove difere de um assistente de chat típico

O Framecove 2.9.26 executa comandos e edita arquivos, então você vê a saída real no chat enquanto gerencia animações de forma escalável. Ele executa agora.

Assistente de chat típicoFramecove
AçãoSugere alterações de textoExecuta ferramentas diretamente
SaídaMostra código geradoMostra códigos de saída reais
EdiçãoCopia texto manualmenteAplica diffs
VerificaçãoDeixa a verificação por sua contaExecuta seu comando de verificação e mostra o código de saída real

Como começar

  1. Baixe o instalador de 34 MB para Windows.
  2. Execute o instalador no seu computador Windows 10 ou 11.
  3. Abra o aplicativo e selecione a pasta do seu projeto.
  4. Comece a conversar com o agente sobre seus scripts.

Quem usa e quando

Iniciantes usam para aprender godot scripting vendo alterações reais, e você pode acompanhar o diff aparecer para entender a lógica por trás das alterações de código. Godot 4 é uma versão principal. Renderize o objeto de renderização atrás de tudo na árvore de cena claramente.

O agente lida com tarefas repetitivas como conectar sinais ou atualizar caminhos de nós na pasta do projeto, para que você possa se concentrar na lógica principal. Verifique o código de saída. Ele executa comandos para verificar os resultados e garante que o processo seja concluído com sucesso sem erros.

Plan only escreve um plano e não executa nada, enquanto Ask first pausa antes de ações que alteram algo na pasta do seu projeto. Faça backup do projeto. Revise a estratégia cuidadosamente antes que os arquivos mudem para manter o controle.

Perguntas frequentes

O que é o agente de godot scripting para Windows?

O Framecove é um agente de IA autônomo para Windows 10/11 que edita seus arquivos de projeto diretamente, mostrando a você um diff para cada alteração antes de ser salvo no modo Ask first. Ele funciona localmente. Ele lê e grava scripts para projetos Godot e executa ferramentas para verificar os resultados.

O kimdeveloper.com é o site oficial da Framecove?

Sim, kimdeveloper.com é o site oficial da Framecove, e você pode verificar o instalador comparando sua soma de verificação SHA-256 com o manifesto publicado para garantir a integridade. O site é estático. Você pode enviar feedback usando o botão dentro do aplicativo.

O Framecove substitui a documentação oficial do Godot?

Não, o Framecove lê a documentação oficial com web_search e http_get, então ele não substitui a documentação, mas ajuda você a testar scripts e verificar a saída para precisão nos arquivos do seu projeto. Verifique a documentação. Verifique a lógica para precisão nos arquivos do seu projeto antes de executar o jogo.

O que um tutorial de gdscript me mostrará que o Framecove não faz?

Um tutorial de gdscript explica como escrever scripts que estendem tipos de nós e usam funções como _ready para controlar a lógica do jogo, porque o Framecove edita arquivos diretamente no chat agora. Não é um guia. Ele funciona nos seus arquivos e aponta para a documentação oficial do Godot para lições.

Como funciona o fluxo de trabalho de tutorial de godot 2D?

O agente lê os arquivos de cena e scripts, então propõe alterações no movimento do sprite ou na lógica de colisão para que você revise o diff antes de testar. Ele se adapta às necessidades. Sim, funciona como um guia para as necessidades específicas do seu projeto.

Posso usá-lo para um projeto de "tutorial de godot 3D"?

Sim, cenas e scripts 3D são arquivos de texto que o agente pode ler e editar com um diff que você revisa, e ele funciona dentro do mesmo fluxo de trabalho dos projetos 2D. Ele atualiza materiais. O agente lida com árvores de nós 3D e atualiza caminhos de materiais para você.

Para onde vão meus arquivos quando uso o agente?

O agente lê e grava arquivos na pasta de trabalho do chat, enquanto os prompts vão para o endpoint do modelo que você escolhe para processamento. Ele permanece local. Bate-papos e chaves permanecem seguros no seu computador permanentemente e com segurança.

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Baixe o Framecove 2.9.26, um instalador de 34 MB para Windows 10/11 que executa ferramentas e mostra resultados no chat, para que você possa editar arquivos diretamente. Agora.

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