2.9.26
Lançado em 2 de nov. de 2026
O Framecove 2.9.26 executa suas ferramentas e edita scripts, então este "tutorial de godot" funciona na pasta do seu projeto sem precisar de conta. Sem cadastro necessário.
.12 itensplayer.gdsalvoplayer.gd+16 linhasgodot --headless --quitexit 0extends CharacterBody2D1 correspondênciaLançado em 2 de nov. de 2026
Download do instalador
Idiomas da interface
Disponível o instalador (cerca de 34 MB) ou um único .exe portátil (cerca de 25 MB); o botão de download neste site baixa o instalador.
Nuvem, local, embutido
Sem telemetria. O modelo local mantém os dados no PC; o modelo de nuvem envia prompts para seu provedor.
O Framecove edita seus arquivos de godot scripting diretamente e executa o projeto para que você possa verificar as alterações imediatamente com o código de saída real e ver o resultado. Leia os arquivos. O agente usa read_file para inspecionar o código e edit_file para aplicar as alterações necessárias. Você revisa o diff e executa o jogo para confirmar o resultado com o comando Shell.
O agente usa list_dir para mapear a pasta do seu projeto e write_file para criar um novo GDScript com uma variável @export para velocidade, para que você possa revisar o diff antes de aceitar as alterações. Execute-o. Você revisa o diff cuidadosamente e, em seguida, executa o projeto para ver os resultados. O agente usa edit_file para aplicar as alterações diretamente aos arquivos do seu projeto. Este é um tutorial de godot para movimento 2D que explica o básico. Serve como um tutorial de gdscript para iniciantes que querem aprender a compartilhar estado entre jogador e IA.
list_dir res:// → 12 items
write_file player.gd → saved
edit_file player.gd → +16 linesO Framecove usa grep para encontrar o nome do sinal em seus scripts e edit_file para adicionar a conexão faltante para que o botão funcione novamente. Verifique o diff. Um botão não faz nada porque seu sinal nunca foi conectado. O agente lê o texto do script e propõe a alteração exata. Você revisa o diff e executa o projeto para verificar a correção. Isso funciona para qualquer cenário de tutorial de godot 2D onde os sinais falham.
grep pressed_button → 0 matches
edit_file ui.gd → +1 line
Shell godot → exit 0O agente usa read_file para identificar um loop que verifica todos os nós e sugere uma referência em cache, porque isso reduz significativamente a sobrecarga durante o jogo. Corrija agora. edit_file mostra o diff para que você revise as alterações antes de aceitá-las. Shell executa o projeto e relata o código de saída real. Este tutorial de godot 3D ajuda você a corrigir o problema agora. Você compara os resultados por conta própria para verificar a correção e garantir a precisão imediatamente.
read_file logic.gd → 45 lines
edit_file logic.gd → -5 linesO agente usa list_dir para mapear a estrutura da cena e edit_file para mover nós para um novo grupo, para que a árvore fique mais limpa e mais fácil de navegar. Salve-o. Você pode gerenciar animações de forma escalável agrupando nós relacionados. O agente edita o arquivo de cena para refletir as alterações que você aprovou. O jogo é executado com a nova estrutura e lógica para jogadores no Windows 10/11. Verifique se todos os caminhos dos nós ainda funcionam corretamente após as alterações.
list_dir to map the project structure and find the player scene; read_file on the .tscn to inspect the node tree; edit_file to apply a diff that fixes the signal connection.O Framecove 2.9.26 executa comandos e edita arquivos, então você vê a saída real no chat enquanto gerencia animações de forma escalável. Ele executa agora.
| Assistente de chat típico | Framecove | |
|---|---|---|
| Ação | Sugere alterações de texto | Executa ferramentas diretamente |
| Saída | Mostra código gerado | Mostra códigos de saída reais |
| Edição | Copia texto manualmente | Aplica diffs |
| Verificação | Deixa a verificação por sua conta | Executa seu comando de verificação e mostra o código de saída real |
Iniciantes usam para aprender godot scripting vendo alterações reais, e você pode acompanhar o diff aparecer para entender a lógica por trás das alterações de código. Godot 4 é uma versão principal. Renderize o objeto de renderização atrás de tudo na árvore de cena claramente.
O agente lida com tarefas repetitivas como conectar sinais ou atualizar caminhos de nós na pasta do projeto, para que você possa se concentrar na lógica principal. Verifique o código de saída. Ele executa comandos para verificar os resultados e garante que o processo seja concluído com sucesso sem erros.
Plan only escreve um plano e não executa nada, enquanto Ask first pausa antes de ações que alteram algo na pasta do seu projeto. Faça backup do projeto. Revise a estratégia cuidadosamente antes que os arquivos mudem para manter o controle.
O Framecove é um agente de IA autônomo para Windows 10/11 que edita seus arquivos de projeto diretamente, mostrando a você um diff para cada alteração antes de ser salvo no modo Ask first. Ele funciona localmente. Ele lê e grava scripts para projetos Godot e executa ferramentas para verificar os resultados.
Sim, kimdeveloper.com é o site oficial da Framecove, e você pode verificar o instalador comparando sua soma de verificação SHA-256 com o manifesto publicado para garantir a integridade. O site é estático. Você pode enviar feedback usando o botão dentro do aplicativo.
Não, o Framecove lê a documentação oficial com web_search e http_get, então ele não substitui a documentação, mas ajuda você a testar scripts e verificar a saída para precisão nos arquivos do seu projeto. Verifique a documentação. Verifique a lógica para precisão nos arquivos do seu projeto antes de executar o jogo.
Um tutorial de gdscript explica como escrever scripts que estendem tipos de nós e usam funções como _ready para controlar a lógica do jogo, porque o Framecove edita arquivos diretamente no chat agora. Não é um guia. Ele funciona nos seus arquivos e aponta para a documentação oficial do Godot para lições.
O agente lê os arquivos de cena e scripts, então propõe alterações no movimento do sprite ou na lógica de colisão para que você revise o diff antes de testar. Ele se adapta às necessidades. Sim, funciona como um guia para as necessidades específicas do seu projeto.
Sim, cenas e scripts 3D são arquivos de texto que o agente pode ler e editar com um diff que você revisa, e ele funciona dentro do mesmo fluxo de trabalho dos projetos 2D. Ele atualiza materiais. O agente lida com árvores de nós 3D e atualiza caminhos de materiais para você.
O agente lê e grava arquivos na pasta de trabalho do chat, enquanto os prompts vão para o endpoint do modelo que você escolhe para processamento. Ele permanece local. Bate-papos e chaves permanecem seguros no seu computador permanentemente e com segurança.
Baixe o Framecove 2.9.26, um instalador de 34 MB para Windows 10/11 que executa ferramentas e mostra resultados no chat, para que você possa editar arquivos diretamente. Agora.
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