FFramecove
Produto

Tutorial Godot Engine: jogo 3D no Godot

01

O Framecove é um agente de IA para Windows que ajuda você a escrever seu próprio código para um jogo 3D no Godot a partir de sua própria janela de chat, ao lado do editor. Ele executa comandos e mostra os resultados.

01

Arquivos

Lê e edita seus scripts.

02

Shell

Executa seus próprios comandos para rodar ou verificar o projeto e mostra o código de saída real.

03

Web

Busca a documentação oficial.

Capacidades principais

Como funciona

Você cola um erro ou um pedido, o agente lê os arquivos de texto, propõe uma diff e você revisa as alterações antes de aceitá-las.

Tutoriais passo a passo

Script de movimento básico

O agente usa list_dir para encontrar a pasta do seu projeto e glob para localizar scripts existentes, depois lê a estrutura da árvore de cenas com read_file para entender a hierarquia dos nós. Ele escreve um novo script. Você revisa a diff e aceita as alterações antes de testar o movimento. Este não é um tutorial do motor Godot, mas uma maneira prática de colocar código nos seus arquivos. Você mantém a pasta do projeto segura e faz backup do seu trabalho antes de aplicar grandes alterações. O agente calcula a direção usando Input.get_vector e define a velocidade para o movimento. Você pode garantir que os nós sejam processados em ordem estruturando sua árvore de cenas com cuidado. Ele mostra a diff das alterações para que você veja exatamente o que foi modificado.

Depurando um sinal

Você cola uma mensagem de erro sobre um sinal ausente e o agente usa grep para pesquisar no seu código o nome do sinal e o script que o emite. Ele lê o script. O agente lê o script que emite o sinal e o script que o recebe. Ele verifica se a conexão existe no arquivo da cena. O agente propõe uma correção editando o script para conectar o sinal corretamente. Você revisa a diff e aceita as alterações, depois executa o projeto. Isso ajuda você a entender os conceitos de jogo 3D no Godot vendo-os no seu próprio código. Você pode verificar se o jogador está voltado para a posição lendo a saída do script.

O que o Framecove não faz

O Framecove é um aplicativo separado do Windows, não um plugin do Godot; use-o apenas em seus próprios projetos e ativos ou naqueles que você tem permissão para alterar; o agente não impõe isso; sem garantia de que o código está correto - teste-o e considere bons lugares para começar a programar examinando a documentação oficial.

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