2.9.26
Lansat pe 2 nov. 2026
Framecove 2.9.26 gestionează uneltele și editează scripturile, așa că acest „tutorial godot” funcționează în folderul proiectului tău fără cont. Nu necesită cont.
.12 elementeplayer.gdsalvatplayer.gd+16 liniigodot --headless --quitexit 0extends CharacterBody2D1 potrivireLansat pe 2 nov. 2026
Descărcare program de instalare
Limbi ale interfeței
Este disponibil programul de instalare (aprox. 34 MB) sau un fișier .exe portabil unic (aprox. 25 MB); butonul de pe acest site oferă programul de instalare.
Cloud, local, integrat
Fără telemetrie. Modelul local păstrează datele pe PC; modelul cloud trimite prompturile către furnizorul său.
Framecove editează direct fișierele tale de godot scripting și rulează proiectul, astfel încât să poți verifica modificările imediat cu codul de ieșire real și să vezi rezultatul. Citește fișiere. Agentul folosește read_file pentru a inspecta codul și edit_file pentru a aplica modificările necesare. Revizuiești diferențele și rulezi jocul pentru a confirma rezultatul cu comanda shell.
Agentul folosește list_dir pentru a mapa folderul proiectului tău și write_file pentru a crea un nou GDScript cu o variabilă @export pentru viteză, astfel încât să poți revizui diferența înainte de a accepta modificările. Rulează-l. Revizuiești diferența cu atenție și apoi rulezi proiectul pentru a vedea rezultatele. Agentul folosește edit_file pentru a aplica modificările direct în fișierele proiectului tău. Acesta este un tutorial godot pentru mișcare 2d care explică noțiunile de bază. Servește ca un tutorial gdscript pentru începători care vor să învețe cum să partajeze starea între jucător și AI.
list_dir res:// → 12 items
write_file player.gd → saved
edit_file player.gd → +16 linesFramecove folosește grep pentru a găsi numele semnalului în scripturile tale și edit_file pentru a adăuga conexiunea lipsă, astfel încât butonul să funcționeze din nou. Verifică diferența. Un buton nu face nimic deoarece semnalul său nu este niciodată conectat. Agentul citește textul scriptului și propune modificarea exactă. Revizuiești diferența și rulezi proiectul pentru a verifica repararea. Acest lucru funcționează pentru orice scenariu godot tutorial 2d unde semnalele eșuează.
grep pressed_button → 0 matches
edit_file ui.gd → +1 line
Shell godot → exit 0Agentul folosește read_file pentru a identifica un ciclu care verifică fiecare nod și sugerează o referință cache, deoarece acest lucru reduce semnificativ suprasarcina în timpul jocului. Repară-o acum. edit_file afișează diferența, astfel încât să revizuiești modificările înainte de a le accepta. Shell rulează proiectul și raportează codul real de ieșire. Acest tutorial godot 3d te ajută să repari problema acum. Comparați singur rezultatele pentru a verifica corectitudinea și a vă asigura imediat de corectitudine.
read_file logic.gd → 45 lines
edit_file logic.gd → -5 linesAgentul folosește list_dir pentru a mapa structura scenei și edit_file pentru a muta nodurile într-un nou grup, astfel încât arborele să devină mai curat și mai ușor de navigat. Salvează-l. Poți gestiona animațiile într-un mod scalabil grupând nodurile înrudite împreună. Agentul editează fișierul scenei pentru a reflecta modificările pe care le-ai aprobat. Jocul rulează cu noua structură și logică pentru jucătorii de pe Windows 10/11. Verifică dacă toate căile nodurilor funcționează corect după modificări.
list_dir to map the project structure and find the player scene; read_file on the .tscn to inspect the node tree; edit_file to apply a diff that fixes the signal connection.Framecove 2.9.26 rulează comenzi și editează fișiere, astfel încât să vezi output real în chat în timp ce gestionezi animațiile într-un mod scalabil. Rulează acum.
| Asistent chat tipic | Framecove | |
|---|---|---|
| Acțiune | Sugerează modificări de text | Rulează uneltele direct |
| Output | Afișează cod generat | Afișează coduri reale de ieșire |
| Editare | Copiază text manual | Aplică diferențe |
| Verificare | Lasă verificarea în seama ta | Rulează comanda ta de verificare și afișează codul real de ieșire |
Începătorii îl folosesc pentru a învăța godot scripting văzând modificări reale, iar tu poți urmări apariția diferenței pentru a înțelege logica din spatele modificărilor de cod. Godot 4 este major. Obiectul de randare din spatele tuturor celorlalte din arborele de scenă este clar.
Agentul se ocupă de sarcini repetitive, cum ar fi conectarea semnalelor sau actualizarea căilor nodurilor în folderul proiectului, astfel încât să te poți concentra pe logica de bază. Verifică codul de ieșire. Rulează comenzi pentru a verifica rezultatele și se asigură că procesul se completează cu succes, fără erori.
Plan only scrie un plan și nu rulează nimic, în timp ce Ask first se oprește înainte de acțiuni care modifică ceva în folderul proiectului tău. Fă o copie de rezervă a proiectului. Revizuiește strategia cu atenție înainte de modificarea fișierelor pentru a păstra controlul.
Framecove este un agent AI autonom pentru Windows 10/11 care editează direct fișierele proiectului tău, afișându-ți o diferență pentru fiecare modificare înainte de a fi salvată în modul Ask first. Funcționează local. Citește și scrie scripturi pentru proiecte Godot și rulează uneltele pentru a verifica rezultatele.
Da, kimdeveloper.com este site-ul oficial Framecove, iar tu poți verifica instalatorul comparând suma de control SHA-256 cu manifestul publicat pentru a asigura integritatea. Site-ul este static. Poți trimite feedback folosind butonul din interiorul aplicației.
Nu, Framecove citește documentația oficială cu web_search și http_get, astfel încât nu înlocuiește documentația, ci te ajută să testezi scripturile și să verifici outputul pentru acuratețe în fișierele proiectului tău. Verifică documentația. Verifică logica pentru acuratețe în fișierele proiectului înainte de a rula jocul.
Un tutorial godscript explică cum să scrii scripturi care extind tipurile de noduri și să folosești funcții precum _ready pentru a controla logica jocului, deoarece Framecove editează fișierele direct în chat acum. Nu este un ghid. Funcționează pe fișierele tale și indică către documentația oficială Godot pentru lecții.
Agentul citește fișierele de scenă și scripturi, apoi propune modificări pentru mișcarea sprite-ului sau logica de coliziune, astfel încât să revizuiești diferența înainte de testare. Se adaptează la nevoi. Da, funcționează ca un ghid pentru nevoile specifice ale proiectului tău.
Da, scenele 3D și scripturile sunt fișiere text pe care agentul le poate citi și edita cu o diferență pe care o revizuiești, și funcționează în același flux de lucru ca proiectele 2D. Actualizează materialele. Agentul gestionează arborii de noduri 3D și actualizează căile materialelor pentru tine.
Agentul citește și scrie fișiere în folderul de lucru al chat-ului, în timp ce prompturile sunt trimise la capătul modelului pe care îl alegi pentru procesare. Rămâne local. Chat-urile și cheile rămân în siguranță pe mașina ta permanent și securizat.
Descarcă Framecove 2.9.26, un program de instalare de 34 MB pentru Windows 10/11 care rulează uneltele și afișează rezultatele în chat, astfel încât să poți edita fișierele direct. Acum.
Descarcă Framecove pentru Windows ↗Fiecare pagină a acestui site este disponibilă în 20 de limbi. Interfața aplicației în sine are 13 limbi.
Prezentare generală produs ↗ Configurare modele ↗ Bibliotecă fluxuri de lucru ↗ Descarcă instalatorul ↗ Ajutor și suport ↗ Politica de confidențialitate ↗