Fișiere
Citește și editează scripturile tale.
Framecove este un agent AI pentru Windows care te ajută să scrii codul pentru un joc 3D în Godot din fereastra de chat, lângă editor. Execută comenzi și afișează rezultatele.
Citește și editează scripturile tale.
Execută propria comandă pentru a lansa sau verifica proiectul și afișează codul de ieșire real.
Preia documentația oficială.
Lipești o eroare sau o cerere, agentul citește fișierele text, propune un diff, iar tu revizuiești modificările înainte de a le accepta.
list_dirfișiere găsiteplayer.gd20 liniiplayer.gdsalvatgodot --headless -q --pathexit 0project.godot3 potriviriAgentul folosește list_dir pentru a găsi folderul proiectului tău și glob pentru a localiza scripturile existente, apoi citește structura arborelui de scene cu read_file pentru a înțelege ierarhia nodurilor. Scrie un script nou. Revizuiești diff-ul și accepți modificările înainte de a testa mișcarea. Acesta nu este un tutorial Godot Engine, ci un mod practic de a obține cod în fișierele tale. Păstrezi folderul proiectului în siguranță și faci o copie de rezervă înainte de a aplica modificări mari. Agentul calculează direcția folosind Input.get_vector și setează velocity pentru mișcare. Te poți asigura că nodurile sunt procesate în ordine structurând cu grijă arborele de scene. Îți arată un diff al modificărilor astfel încât să vezi exact ce text a fost modificat.
Lipești un mesaj de eroare despre un semnal lipsă, iar agentul folosește grep pentru a căuta în scripturile tale numele semnalului și scriptul care îl emite. Citește scriptul. Agentul citește scriptul care emite semnalul și scriptul care îl primește. Verifică dacă conexiunea există în fișierul de scene. Agentul propune o remediere editând scriptul pentru a conecta semnalul corect. Revizuiești diff-ul și accepți modificările, apoi rulezi proiectul. Acest lucru te ajută să înțelegi conceptele jocului 3D în Godot văzându-le în propriul cod. Poți verifica dacă playerul se orientează către poziție citind output-ul scriptului.
Framecove este o aplicație Windows separată, nu un plugin Godot; folosește-l doar pe propriile proiecte și active sau pe cele pe care ai permisiunea să le modifici; agentul nu impune acest lucru; nu există garanția că codul este corect – testează-l și ia în considerare locuri bune pentru a începe programarea examinând documentația oficială.