2.9.26
เผยแพร่ 2 พ.ย. 2026
Framecove 2.9.26 ควบคุมเครื่องมือและแก้ไขสคริปต์ ทำให้ "godot tutorial" นี้ทำงานกับโฟลเดอร์โปรเจกต์ของคุณได้โดยไม่ต้องมีบัญชี ไม่ต้องสมัครสมาชิก
.พบ 12 รายการplayer.gdบันทึกแล้วplayer.gd+16 บรรทัดgodot --headless --quitexit 0extends CharacterBody2Dพบ 1 รายการเผยแพร่ 2 พ.ย. 2026
ดาวน์โหลดโปรแกรมติดตั้ง
ภาษาของอินเทอร์เฟซ
มีทั้งโปรแกรมติดตั้ง (ประมาณ 34 MB) และไฟล์ .exe แบบพกพา (ประมาณ 25 MB); ปุ่มดาวน์โหลดบนเว็บไซต์นี้จะให้โปรแกรมติดตั้ง
คลาวด์, ท้องถิ่น, ในตัว
ไม่มีเทเลเมทรี โมเดลท้องถิ่นเก็บข้อมูลไว้ในเครื่อง; โมเดลคลาวด์ส่งคำขอไปยังผู้ให้บริการ
Framecove แก้ไขไฟล์ godot scripting ของคุณโดยตรงและรันโปรเจกต์ เพื่อให้คุณตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงได้ทันทีด้วยรหัสออกจริงและเห็นผลลัพธ์ อ่านไฟล์ ตัวช่วยใช้ read_file เพื่อตรวจสอบโค้ดและใช้ edit_file เพื่อปรับการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น คุณตรวจสอบ diff และรันเกมเพื่อยืนยันผลลัพธ์ด้วยคำสั่ง shell
ตัวช่วยใช้ list_dir เพื่อทำแผนที่โฟลเดอร์โปรเจกต์ของคุณและใช้ write_file เพื่อสร้าง GDScript ใหม่พร้อมตัวแปร @export สำหรับความเร็ว เพื่อให้คุณสามารถตรวจสอบ diff ก่อนยอมรับการเปลี่ยนแปลง รันมัน คุณตรวจสอบ diff อย่างละเอียดแล้วรันโปรเจกต์เพื่อดูผลลัพธ์ ตัวช่วยใช้ edit_file เพื่อปรับการเปลี่ยนแปลงไปยังไฟล์โปรเจกต์ของคุณโดยตรง นี่คือ godot tutorial สำหรับการเคลื่อนที่ 2 มิติที่อธิบายพื้นฐาน มันทำหน้าที่เป็น gdscript tutorial สำหรับมือใหม่ที่ต้องการเรียนรู้วิธีการแบ่งปันสถานะระหว่างผู้เล่นและ ai
list_dir res:// → 12 items
write_file player.gd → saved
edit_file player.gd → +16 linesFramecove ใช้ grep เพื่อหาชื่อสัญญาณในสคริปต์ของคุณและใช้ edit_file เพื่อเพิ่มการเชื่อมต่อที่หายไป เพื่อให้ปุ่มทำงานอีกครั้ง ตรวจสอบ diff ปุ่มหนึ่งไม่ทำงานเพราะสัญญาณของมันไม่มีการเชื่อมต่อเลย ตัวช่วยอ่านข้อความสคริปต์และเสนอการเปลี่ยนแปลงที่ถูกต้อง คุณตรวจสอบ diff และรันโปรเจกต์เพื่อยืนยันการแก้ไข วิธีนี้ใช้ได้กับ godot tutorial 2d ทุกสถานการณ์ที่สัญญาณล้มเหลว
grep pressed_button → 0 matches
edit_file ui.gd → +1 line
Shell godot → exit 0ตัวช่วยใช้ read_file เพื่อระบุลูปที่ตรวจสอบโหนดทุกตัวและแนะนำการอ้างอิงที่เก็บไว้ในแคช เพราะสิ่งนี้ลดภาระระหว่างการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ แก้ไขตอนนี้ edit_file แสดง diff เพื่อให้คุณตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงก่อนยอมรับ Shell รันโปรเจกต์และรายงานรหัสออกจริง godot 3d tutorial นี้ช่วยให้คุณแก้ไขปัญหานี้ได้ทันที คุณเปรียบเทียบผลลัพธ์ด้วยตนเองเพื่อยืนยันการแก้ไขและตรวจสอบความถูกต้องทันที
read_file logic.gd → 45 lines
edit_file logic.gd → -5 linesตัวช่วยใช้ list_dir เพื่อทำแผนที่โครงสร้างฉากและใช้ edit_file เพื่อย้ายโหนดไปยังกลุ่มใหม่ ทำให้ต้นไม้ชัดเจนและนำทางได้ง่ายขึ้น บันทึกมัน คุณสามารถจัดการแอนิเมชันได้อย่างมีขนาดขยายได้โดยการจัดกลุ่มโหนดที่เกี่ยวข้องเข้าด้วยกัน ตัวช่วยแก้ไขไฟล์ฉากเพื่อสะท้อนการเปลี่ยนแปลงที่คุณอนุมัติ เกมรันด้วยโครงสร้างและตรรกะใหม่สำหรับผู้เล่นบน Windows 10/11 ตรวจสอบว่าเส้นทางโหนดทั้งหมดยังทำงานได้ถูกต้องหลังการเปลี่ยนแปลง
list_dir to map the project structure and find the player scene; read_file on the .tscn to inspect the node tree; edit_file to apply a diff that fixes the signal connection.Framecove 2.9.26 รันคำสั่งและแก้ไขไฟล์ ทำให้คุณเห็นผลลัพธ์จริงในแชทขณะจัดการแอนิเมชันได้อย่างมีขนาดขยาย มันรันได้แล้ว
| แชทแอสซิสแทนต์ทั่วไป | Framecove | |
|---|---|---|
| การกระทำ | เสนอการเปลี่ยนแปลงข้อความ | รันเครื่องมือโดยตรง |
| ผลลัพธ์ | แสดงโค้ดที่สร้าง | แสดงรหัสออกจริง |
| การแก้ไข | คัดลอกข้อความด้วยตนเอง | นำ diff ไปใช้ |
| การตรวจสอบ | ทิ้งการตรวจสอบให้คุณ | รันคำสั่งตรวจสอบของคุณและแสดงรหัสออกจริง |
มือใหม่ใช้งานเพื่อเรียนรู้ godot scripting โดยเห็นการเปลี่ยนแปลงจริง และคุณสามารถดู diff ปรากฏขึ้นเพื่อเข้าใจตรรกะเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงโค้ด Godot 4 เป็นเวอร์ชันสำคัญ แสดงวัตถุเรนเดอร์อยู่เบื้องหลังสิ่งอื่นทั้งหมดในต้นไม้ฉากอย่างชัดเจน
ตัวช่วยจัดการงานซ้ำๆ เช่น การเชื่อมต่อสัญญาณหรืออัปเดตเส้นทางโหนดในโฟลเดอร์โปรเจกต์ ทำให้คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่ตรรกะหลัก ตรวจสอบรหัสออก มันรันคำสั่งเพื่อยืนยันผลลัพธ์และมั่นใจว่ากระบวนการเสร็จสมบูรณ์โดยไม่มีความผิดพลาด
Plan only เขียนแผนและรันอะไรเลย ในขณะที่ Ask first หยุดชั่วคราวก่อนการกระทำที่เปลี่ยนแปลงสิ่งใดในโฟลเดอร์โปรเจกต์ของคุณ สำรองโปรเจกต์ ตรวจสอบกลยุทธ์อย่างละเอียดก่อนไฟล์เปลี่ยนแปลงเพื่อควบคุมสถานการณ์
Framecove เป็น AI agent อัตโนมัติสำหรับ Windows 10/11 ที่แก้ไขไฟล์โปรเจกต์ของคุณโดยตรงโดยแสดง diff สำหรับการเปลี่ยนแปลงทุกครั้งก่อนบันทึกในโหมด Ask first มันทำงานแบบท้องถิ่น มันอ่านและเขียนสคริปต์สำหรับโปรเจกต์ Godot และรันเครื่องมือเพื่อยืนยันผลลัพธ์
ใช่ kimdeveloper.com เป็นเว็บไซต์ทางการของ Framecove และคุณสามารถตรวจสอบโปรแกรมติดตั้งได้โดยการเปรียบเทียบ checksum SHA-256 กับ manifest ที่เผยแพร่เพื่อรับประกันความถูกต้อง เว็บไซต์นี้คงที่ คุณสามารถส่งความคิดเห็นโดยใช้ปุ่มภายในแอป
ไม่ Framecove อ่านเอกสารประกอบทางการด้วย web_search และ http_get ดังนั้นมันจึงไม่แทนที่เอกสารแต่ช่วยคุณทดสอบสคริปต์และตรวจสอบผลลัพธ์เพื่อความถูกต้องในไฟล์โปรเจกต์ของคุณ ตรวจสอบเอกสาร ตรวจสอบตรรกะเพื่อความถูกต้องในไฟล์โปรเจกต์ของคุณก่อนรันเกม
godscript tutorial อธิบายวิธีการเขียนสคริปต์ที่ขยายประเภทโหนดและใช้ฟังก์ชันเช่น _ready เพื่อควบคุมตรรกะเกม เพราะ Framecove แก้ไขไฟล์โดยตรงในแชทตอนนี้ ไม่ใช่คู่มือ มันทำงานกับไฟล์ของคุณและชี้ไปยังเอกสารประกอบทางการของ Godot สำหรับบทเรียน
ตัวช่วยอ่านไฟล์ฉากและสคริปต์แล้วเสนอการเปลี่ยนแปลงสำหรับการเคลื่อนที่ของสไปรต์หรือตรรกะการชน เพื่อให้คุณตรวจสอบ diff ก่อนทดสอบ มันปรับตามความต้องการ ใช่ มันทำงานเหมือนคู่มือสำหรับความต้องการเฉพาะของโปรเจกต์ของคุณ
ใช่ ฉาก 3D และสคริปต์เป็นไฟล์ข้อความที่ตัวช่วยสามารถอ่านและแก้ไขด้วย diff ที่คุณตรวจสอบ และมันทำงานภายในเวิร์กโฟลว์เดียวกันกับโปรเจกต์ 2D มันอัปเดตวัสดุ ตัวช่วยจัดการต้นไม้โหนด 3D และอัปเดตเส้นทางวัสดุให้คุณ
ตัวช่วยอ่านและเขียนไฟล์ในโฟลเดอร์ทำงานของแชท ในขณะที่คำขอไปยังจุดสิ้นสุดโมเดลที่คุณเลือกสำหรับการประมวลผล มันคงอยู่ในเครื่อง การแชทและคีย์ยังคงปลอดภัยบนเครื่องของคุณอย่างถาวรและปลอดภัย
ดาวน์โหลด Framecove 2.9.26 โปรแกรมติดตั้งขนาด 34 MB สำหรับ Windows 10/11 ที่รันเครื่องมือและแสดงผลลัพธ์ในแชท เพื่อให้คุณสามารถแก้ไขไฟล์โดยตรง ตอนนี้
ดาวน์โหลด Framecove สำหรับ Windows ↗ทุกหน้าของเว็บไซต์นี้มีให้บริการใน 20 ภาษา อินเทอร์เฟซของแอปเองมี 13 ภาษา
ภาพรวมผลิตภัณฑ์ ↗ การกำหนดค่าโมเดล ↗ ห้องสมุดเวิร์กโฟลว์ ↗ ดาวน์โหลดโปรแกรมติดตั้ง ↗ ความช่วยเหลือและการสนับสนุน ↗ นโยบายความเป็นส่วนตัว ↗