FFramecove
คำถามที่พบบ่อย

บทเรียนทำเกม 2D Platformer ใน Godot: คำถามที่พบบ่อย

05

พื้นฐานการเขียนสคริปต์เกม

บทเรียนทำเกม 2D Platformer ใน Godot เริ่มต้นกับ Framecove อย่างไร?

บทเรียนทำเกม 2D Platformer ใน Godot เริ่มต้นด้วย list_dir เพื่อทำแผนที่โฟลเดอร์โปรเจกต์ และใช้ edit_file เพื่อสร้างสคริปต์การเคลื่อนไหวสำหรับโหนด CharacterBody2D ของคุณ รันโปรเจกต์ ตรวจสอบผลลัพธ์ในหน้าต่างแชทเพื่อให้แน่ใจว่าโค้ดทำงานได้ถูกต้องสำหรับเกมของคุณ

ฉันจะแก้ไข path ของโหนดที่เสียหายในบทเรียน Godot 3D ได้อย่างไร?

path ของโหนดที่เสียหายหมายถึงสคริปต์อ้างอิงถึงโหนดที่ไม่มีอยู่ใน scene tree และ Framecove ใช้ grep เพื่อค้นหาข้อผิดพลาดในไฟล์ .tscn ของคุณ นี่เป็นบทเรียน Godot 3D คุณตรวจสอบการแก้ไขโดยรันโปรเจกต์และตรวจสอบ exit code จริงเพื่อให้แน่ใจว่าข้อผิดพลาดหายไป

ฉันจะแก้ไขปัญหาภาพกระพริบของ rigidbody2d ที่ตกได้อย่างไร?

ภาพกระพริบบน rigidbody2d ที่ตกเป็น artifact ทางภาพที่เกิดจากความไม่ตรงกันระหว่างขั้นตอนฟิสิกส์กับอัตราเฟรม และเอเจนต์ใช้เครื่องมือ Shell เพื่อรันคำสั่ง build เอเจนต์ตรวจสอบ exit code และยืนยันการแก้ไขโดยรันโปรเจกต์

มันจัดการกับค่าสุขภาพที่เปลี่ยนแปลงในฟังก์ชันฟิสิกส์อย่างไร?

ค่าสุขภาพที่เปลี่ยนแปลงในฟังก์ชันฟิสิกส์หมายถึงเอเจนต์อ่านสคริปต์และแนะนำการย้ายลอจิกไปยัง _physics_process ดังนั้น exit code จึงยืนยันการแก้ไข คุณ editor แสดงผลลัพธ์จริงสำหรับการตรวจสอบของคุณก่อนที่คุณจะรันโปรเจกต์

การใช้ Framecove

Framecove แทนที่เอกสารอย่างเป็นทางการของ Godot หรือไม่?

ไม่ มันอ่าน docs.godotengine.org ด้วย web_search และ http_get ดังนั้นคุณจึงตรวจสอบความจริงด้วยตัวเองในขณะที่มันสนับสนุนเวิร์กโฟลว์ 2d platformer และอธิบายว่าทำไมการลบ 1 ออกจากสุขภาพในกระบวนการฟิสิกส์จึงทำให้เกิดข้อผิดพลาด ตรวจสอบเอกสาร มันไม่เคยสร้างชื่อฟังก์ชันหรือประเภทโหนดสำหรับโปรเจกต์ Godot ของคุณ

โค้ดทำงานได้เสมอหรือไม่?

ไม่ เอเจนต์เสนอการเปลี่ยนแปลงใน diff เพื่อให้คุณตรวจสอบ它们在โหมด Ask first และรันโปรเจกต์เพื่อตรวจสอบผลลัพธ์ โค้ด AI อาจผิดพลาดได้ ดังนั้นทดสอบมันก่อนยอมรับการแก้ไขใดๆ เพื่อให้แน่ใจในความถูกต้อง

ฉันจะ implement finite state machine ใน GDScript ของฉันได้อย่างไร?

finite state machine เป็นรูปแบบลอจิกที่เอเจนต์เขียนการเปลี่ยนสถานะในสคริปต์และใช้ edit_file เพื่อเพิ่มสถานะและเชื่อมต่อสัญญาณระหว่างกัน มันใช้ลอจิกสถานะ คุณตรวจสอบโครงสร้างโค้ดก่อนรันมันและตรวจสอบผลลัพธ์

โหมดการอนุมัติการเปลี่ยนแปลงคืออะไร?

Ask first คือโหมดการอนุมัติที่หยุดชั่วคราวก่อนทุกการเปลี่ยนแปลงไฟล์และแสดง diff เพื่อให้คุณตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงก่อนที่มันจะเกิดขึ้น มันหยุดชั่วคราว โหมดนี้ช่วยให้แน่ใจว่าคุณตรวจสอบการแก้ไขทุกครั้งและอนุมัติการเปลี่ยนแปลง

โมเดล ความเป็นส่วนตัว และการดาวน์โหลด

ไฟล์ของฉันไปที่ไหนเมื่อใช้โมเดลคลาวด์?

prompt และข้อความไฟล์จะไปยังผู้ให้บริการคลาวด์ที่คุณเลือก ในขณะที่โมเดลในเครื่องเก็บข้อมูลทั้งหมดไว้บนพีซีของคุณเพื่อความเป็นส่วนตัว ข้อมูลเป็นส่วนตัว เอเจนต์อ่านและเปลี่ยนแปลงไฟล์ข้อความ GDScript และ scene

โค้ดในอินสทอลเลอร์มีการลงนามดิจิทัลหรือไม่?

ไม่ อินสทอลเลอร์ไม่ได้ลงนามดิจิทัล ดังนั้น SmartScreen อาจเตือนคุณให้รันโปรแกรมติดตั้งหลังจากที่คุณตรวจสอบ checksum SHA-256 ด้วย certutil จับคู่แฮช กด More info แล้ว Run anyway เพื่อติดตั้งแอปพลิเคชัน

ฉันดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดได้อย่างไร?

ปุ่มดาวน์โหลดให้โปรแกรมติดตั้งขนาด 34 MB สำหรับ Windows 10/11 และไฟล์ exe ขนาด 25 MB แบบพกพาก็มีอยู่สำหรับผู้ใช้ที่ชอบแบบนั้น Send feedback แอปแสดงปุ่มอัปเดตเมื่อมีเวอร์ชันใหม่พร้อม

Framecove สำหรับ Windows

เริ่มเขียนสคริปต์เกมของคุณวันนี้

ดาวน์โหลด Framecove ↗