ไฟล์
อ่านและแก้ไขสคริปต์ของคุณ
Framecove เป็น AI Agent สำหรับ Windows ที่ช่วยคุณเขียนโค้ดเกม 3D ใน Godot ด้วยตัวเองผ่านหน้าต่างแชทที่อยู่ถัดจากตัวแก้ไข มันรันคำสั่งและแสดงผลลัพธ์ให้คุณเห็น
อ่านและแก้ไขสคริปต์ของคุณ
รันคำสั่งของคุณเพื่อรันหรือตรวจสอบโปรเจกต์ และแสดงรหัสการออก (exit code) จริง
ดึงเอกสารทางการ
คุณวางข้อผิดพลาดหรือคำขอ ตัวอ่านอ่านไฟล์ข้อความ เสนอ diff และคุณตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงก่อนยอมรับ
list_dirพบไฟล์player.gd20 บรรทัดplayer.gdบันทึกแล้วgodot --headless -q --pathexit 0project.godotพบ 3 รายการตัวอ่านใช้ list_dir เพื่อค้นหาโฟลเดอร์โปรเจกต์ของคุณและ glob เพื่อค้นหาสคริปต์ที่มีอยู่ จากนั้นอ่านโครงสร้างต้นทางฉากด้วย read_file เพื่อเข้าใจลำดับชั้นของโหนด มันเขียนสคริปต์ใหม่ คุณตรวจสอบ diff และยอมรับการเปลี่ยนแปลงก่อนทดสอบการเคลื่อนที่ นี่ไม่ใช่บทเรียน godot engine แต่เป็นวิธีปฏิบัติในการนำโค้ดเข้าสู่ไฟล์ของคุณ คุณเก็บโฟลเดอร์โปรเจกต์ให้ปลอดภัยและสำรองข้อมูลก่อนการเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ ตัวอ่านคำนวณทิศทางโดยใช้ Input.get_vector และตั้งค่าความเร็วสำหรับการเคลื่อนที่ คุณสามารถตรวจสอบให้แน่ใจว่าโหนดถูกประมวลผลตามลำดับโดยการจัดโครงสร้างต้นทางฉากของคุณอย่างระมัดระวัง มันแสดง diff ของการเปลี่ยนแปลงให้คุณเห็นว่าคุณแก้ไขข้อความตรงไหน
คุณวางข้อความข้อผิดพลาดเกี่ยวกับสัญญาณที่หายไป และตัวอ่านใช้ grep เพื่อค้นหาสคริปต์ของคุณหาชื่อสัญญาณและสคริปต์ที่ปล่อยมัน ตัวอ่านอ่านสคริปต์ ตัวอ่านอ่านสคริปต์ที่ปล่อยสัญญาณและสคริปต์ที่รับสัญญาณ มันตรวจสอบว่าการเชื่อมต่อมีอยู่ในไฟล์ฉากหรือไม่ ตัวอ่านเสนอการแก้ไขโดยการแก้ไขสคริปต์เพื่อเชื่อมต่อสัญญาณอย่างถูกต้อง คุณตรวจสอบ diff และยอมรับการเปลี่ยนแปลง จากนั้นคุณรันโปรเจกต์ สิ่งนี้ช่วยให้คุณเข้าใจแนวคิด 3d game in godot โดยเห็น它们在โค้ดของคุณเอง คุณสามารถตรวจสอบว่าผู้เล่นหันหน้าไปทางตำแหน่งโดยอ่านผลลัพธ์สคริปต์
Framecove เป็นแอป Windows แยกต่างหาก ไม่ใช่ปลั๊กอิน Godot; ใช้เฉพาะกับโปรเจกต์และสินทรัพย์ของคุณเองหรือที่คุณได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนแปลง; ตัวอ่านไม่ได้บังคับใช้นี้; ไม่มีการรับประกันว่าโค้ดถูกต้อง - ทดสอบมัน และพิจารณาจุดเริ่มต้นที่ดีในการเขียนโค้ดโดยการตรวจสอบเอกสารทางการ