FFramecove
Робочі процеси

Туторіали Godot 4 для редагування вашого 2D-проєкту Godot

03
Рух персонажа

Перемістити персонажа

Ви хочете, щоб спрайт рухався при натисканні клавіш зірок. Агент читає ваше дерево сцени та пише скрипт для обробки вводу. Він створює файл, який розширює правильний тип вузла, і підключає логіку до фізичного циклу.

01

Відкрити папку

Виберіть папку вашого проєкту у вікні чату.

02

Перелічити файли

Попросіть агента перелічити структуру поточної директорії.

03

Написати скрипт

Запитайте новий скрипт для вузла вашого персонажа.

04

Запустити гру

Запустіть проєкт та перевірте рух самостійно.

Приклад скрипта

player.gd
extends CharacterBody2D

# Simple movement controller
@export var speed: float = 200.0

func _physics_process(_delta):
    var direction = Input.get_vector(
        "ui_left", "ui_right",
        "ui_up", "ui_down"
    )
    if direction:
        velocity = direction * speed
    else:
        velocity = velocity.move_toward(
            Vector2.ZERO, speed
        )
    move_and_slide()

Цей скрипт обробляє напрямковий ввід та переміщує персонажа за допомогою циклу фізичного процесу.

Глибоке занурення в робочі процеси 2D-ігор Godot

Підключити сигнали через код

Агент використовує edit_file для додавання виклику connect, щоб сигнал працював коректно, і показує diff для перегляду користувачем. Він підключає сигнали. Ви перевіряєте синтаксис підключення, а потім запускаєте проєкт, щоб переконатися, що сигнал спрацьовує правильно. Ви можете посилатися на вузли в різних скриптах, щоб зберегти чистоту логіки. Досліджуйте шаблони 2D-ігор Godot, щоб створити системи для ваших гравців. Цей підхід підтримує структури туторіалів 2D-платформера Godot для кращого коду. Агент допомагає вам керувати цими деталями під час розробки та забезпечує якість. Ви можете анімувати кілька властивостей паралельно, а потім послідовно, щоб створити плавні переходи.

Налаштувати властивості

Ви хочете змінити розмір мітки у своєму проєкті Godot 4, і агент використовує grep для пошуку вузла в файлі сцени. Він працює локально. Агент використовує edit_file для оновлення значень позиції та масштабу для елемента інтерфейсу. Відображається diff, щоб ви могли переглянути зміни перед їх прийняттям у Framecove. Ви запускаєте проєкт, щоб перевірити новий макет та переконатися, що текст читабельний. Цей підхід допомагає вам оволодіти техніками туторіалів 2D-платформера Godot, бачачи реальні зміни в коді. Агент не натискає кнопки в редакторі, а читає текстові файли напряму. Ви також можете досліджувати методи туторіалів GDScript для більш складних взаємодій інтерфейсу.

Framecove для Windows

<h2>Туторіали Godot 4 та 2D-ігри</h2>

Завантажити Framecove ↗