2.9.26
تم الإصدار في 2 نوفمبر 2026
يشغّل Framecove 2.9.26 أدواتك ويحرر النصوص البرمجية، لتعمل هذه "الدروس التعليمية لـ Godot" على مجلد مشروعك دون الحاجة إلى حساب. لا حاجة لإنشاء حساب.
.12 عنصرًاplayer.gdتم الحفظplayer.gd+16 سطرًاgodot --headless --quitexit 0extends CharacterBody2Dمطابقة واحدةتم الإصدار في 2 نوفمبر 2026
برنامج التثبيت للتحميل
لغات الواجهة
يتوفر برنامج التثبيت (حوالي 34 ميجابايت) أو ملف تنفيذي منفصل قابل للنقل (حوالي 25 ميجابايت)؛ زر التحميل في هذا الموقع يوفر برنامج التثبيت.
سحابي، محلي، مدمج
بدون قياس عن بعد. يحتفظ النموذج المحلي بالبيانات على جهاز الكمبيوتر؛ بينما يرسل النموذج السحابي المطالبات إلى مزوده.
يقوم Framecove بتحرير ملفات godot scripting الخاصة بك مباشرةً ويشغل المشروع لتتمكن من التحقق من التغييرات فورًا باستخدام رمز الخروج الحقيقي ورؤية النتيجة. اقرأ الملفات. يستخدم الوكيل read_file لفحص الكود وedit_file لتطبيق التغييرات اللازمة. راجع الفروقات وشغّل اللعبة للتأكد من النتيجة باستخدام أمر Shell.
يستخدم الوكيل list_dir لمسح مجلد مشروعك وwrite_file لإنشاء نص GDScript جديد يحتوي على متغير @export للسرعة، بحيث يمكنك مراجعة الفروقات قبل قبول التغييرات. شغّله. راجع الفروقات بعناية ثم شغّل المشروع لرؤية النتائج. يستخدم الوكيل edit_file لتطبيق التغييرات مباشرةً على ملفات مشروعك. هذا درس godot tutorial للحركة ثنائية الأبعاد يشرح الأساسيات. وهو بمثابة دليل gdscript tutorial للمبتدئين الذين يريدون تعلم كيفية مشاركة الحالة بين اللاعب والذكاء الاصطناعي.
list_dir res:// → 12 items
write_file player.gd → saved
edit_file player.gd → +16 linesيستخدم Framecove grep للعثور على اسم الإشارة في نصوصك وedit_file لإضافة الارتباط المفقود حتى يعمل الزر مرة أخرى. تحقق من الفروقات. الزر لا يفعل شيئًا لأن إشارته غير مربوطة أبدًا. يقرأ الوكيل نص النص البرمجي ويقترح التغيير الدقيق. راجع الفروقات وشغّل المشروع للتحقق من الإصلاح. هذا يعمل لأي سيناريو godot tutorial 2d حيث تفشل الإشارات.
grep pressed_button → 0 matches
edit_file ui.gd → +1 line
Shell godot → exit 0يستخدم الوكيل read_file لتحديد حلقة تتحقق من كل عقدة ويقترح مرجعًا مخزنًا مؤقتًا، لأن هذا يقلل من الحمل أثناء اللعب بشكل كبير. أصلحها الآن. يعرض edit_file الفروقات بحيث تراجع التغييرات قبل قبولها. يشغّل Shell المشروع ويبلغ عن رمز الخروج الحقيقي. يساعدك هذا godot 3d tutorial في إصلاح المشكلة الآن. قارن النتائج بنفسك للتحقق من الإصلاح وضمان الدقة فورًا.
read_file logic.gd → 45 lines
edit_file logic.gd → -5 linesيستخدم الوكيل list_dir لمسح هيكل المشهد وedit_file لنقل العقد إلى مجموعة جديدة، بحيث يصبح الشجرة أنظف وأسهل في التنقل. احفظها. يمكنك إدارة الرسوم المتحركة بطريقة قابلة للتوسع عن طريق تجميع العقد ذات الصلة معًا. يعدّل الوكيل ملف المشهد ليعكس التغييرات التي وافقت عليها. تعمل اللعبة بالهيكل والمنطق الجديدين للاعبين على Windows 10/11. تحقق من أن مسارات العقد لا تزال تعمل بشكل صحيح بعد التغييرات.
list_dir to map the project structure and find the player scene; read_file on the .tscn to inspect the node tree; edit_file to apply a diff that fixes the signal connection.يشغّل Framecove 2.9.26 الأوامر ويحرر الملفات، بحيث ترى مخرجات حقيقية في الدردشة أثناء إدارة الرسوم المتحركة بطريقة قابلة للتوسع. يعمل الآن.
| مساعد الدردشة النموذجي | Framecove | |
|---|---|---|
| الإجراء | يقترح تغييرات نصية | يشغّل الأدوات مباشرةً |
| المخرجات | يعرض الكود المولد | يعرض رموز الخروج الحقيقية |
| التحرير | ينسخ النص يدويًا | يطبق الفروقات |
| التحقق | يترك الفحص لك | يشغّل أمر الفحص الخاص بك ويعرض رمز الخروج الحقيقي |
يستخدمه المبتدئون لتعلم godot scripting من خلال رؤية التغييرات الحقيقية، ويمكنك مشاهدة ظهور الفروقات لفهم المنطق وراء تغييرات الكود. Godot 4 هو إصدار رئيسي. كائن العرض خلف كل شيء آخر في شجرة المشاهد بوضوح.
يتعامل الوكيل مع المهام المتكررة مثل ربط الإشارات أو تحديث مسارات العقد في مجلد المشروع، بحيث يمكنك التركيز على المنطق الأساسي. تحقق من رمز الخروج. يشغّل الأوامر للتحقق من النتائج ويضمن اكتمال العملية بنجاح دون أخطاء.
يكتب Plan only خطة ولا يشغّل شيئًا، بينما يتوقف Ask first قبل الإجراءات التي تغير شيئًا في مجلد مشروعك. احتفظ بنسخة احتياطية للمشروع. راجع الاستراتيجية بعناية قبل تغيير الملفات للحفاظ على السيطرة.
Framecove هو وكيل ذكاء اصطناعي مستقل لـ Windows 10/11 يعدّل ملفات مشروعك مباشرةً مع إظهار الفروقات لكل تغيير قبل حفظها في وضع Ask first. يعمل محليًا. يقرأ ويكتب النصوص البرمجية لمشاريع Godot، ويشغّل الأدوات للتحقق من النتائج.
نعم، kimdeveloper.com هو الموقع الرسمي لـ Framecove، ويمكنك التحقق من المثبت بمقارنة قيمة التجزئة SHA-256 مع البيان المنشور لضمان السلامة. الموقع ثابت. يمكنك إرسال الملاحظات باستخدام الزر الموجود داخل التطبيق.
لا، يقرأ Framecove المستندات الرسمية باستخدام web_search وhttp_get، لذا فهو لا يستبدل المستندات ولكنه يساعدك في اختبار النصوص البرمجية والتحقق من دقة المخرجات في ملفات مشروعك. تحقق من المستندات. تحقق من المنطق للدقة في ملفات مشروعك قبل تشغيل اللعبة.
يشرح دليل godscript tutorial كيفية كتابة نصوص برمجية تمتد لأنواع العقد واستخدام دوال مثل _ready للتحكم في منطق اللعبة، لأن Framecove يعدّل الملفات مباشرةً في الدردشة الآن. ليس دليلًا. يعمل على ملفاتك ويشير إلى مستندات Godot الرسمية للدروس.
يقرأ الوكيل ملفات المشاهد والنصوص البرمجية، ثم يقترح تغييرات على حركة الأرواح أو منطق الاصطدام بحيث تراجع الفروقات قبل الاختبار. يتكيف مع الاحتياجات. نعم، يعمل كدليل لاحتياجات مشروعك المحددة.
نعم، المشاهد والنصوص البرمجية ثلاثية الأبعاد هي ملفات نصية يمكن للوكيل قراءتها وتحريرها بفروقات تراجعها، ويعمل ضمن نفس سير عمل مشاريع ثنائية الأبعاد. يحدث المواد. يتعامل الوكيل مع أشجار العقد ثلاثية الأبعاد ويحدث مسارات المواد لك.
يقرأ الوكيل ويكتب الملفات في مجلد العمل الخاص بالدردشة، بينما تنتقل المطالبات إلى نقطة نهاية النموذج التي تختارها للمعالجة. يبقى محليًا. تظل الدردشات والمفاتيح آمنة على جهازك بشكل دائم وآمن.
قم بتحميل Framecove 2.9.26، وهو برنامج تثبيت بحجم 34 ميجابايت لـ Windows 10/11 يشغّل الأدوات ويعرض النتائج في الدردشة، بحيث يمكنك تحرير الملفات مباشرةً. الآن.
تحميل Framecove لـ Windows ↗كل صفحة من صفحات هذا الموقع متاحة بـ 20 لغة. واجهة التطبيق نفسها تدعم 13 لغة.
نظرة عامة على المنتج ↗ تكوين النماذج ↗ مكتبة سير العمل ↗ تحميل المثبت ↗ المساعدة والدعم ↗ سياسة الخصوصية ↗