فتح المجلد
حدد مجلد مشروعك في نافذة الدردشة.
تريد أن تتحرك الشخصية عند الضغط على أسهم لوحة المفاتيح. يقرأ الوكيل شجرة المشاهد ويكتب سكربت للتعامل مع الإدخال. ينشئ ملفاً يمتد من نوع العقدة الصحيح ويربط المنطق بدورة الفيزياء.
حدد مجلد مشروعك في نافذة الدردشة.
اطلب من الوكيل عرض هيكل المجلد الحالي.
اطلب إنشاء سكربت جديد لعقدة الشخصية الخاصة بك.
شغّل المشروع وتحقق من الحركة بنفسك.
player.gdتم الحفظplayer.gdالاختلافاتgodot --headless --quitخروج 0player.gd14 سطرًاextends CharacterBody2D
# Simple movement controller
@export var speed: float = 200.0
func _physics_process(_delta):
var direction = Input.get_vector(
"ui_left", "ui_right",
"ui_up", "ui_down"
)
if direction:
velocity = direction * speed
else:
velocity = velocity.move_toward(
Vector2.ZERO, speed
)
move_and_slide()يتعامل هذا السكربت مع الإدخال الاتجاهي ويحرك الشخصية باستخدام حلقة المعالجة الفيزيائية.
يستخدم الوكيل edit_file لإضافة استدعاء الربط (connect) لتعمل الإشارة بشكل صحيح، ويعرض الاختلافات لمراجعتها. يقوم بربط الإشارات. راجع صيغة الربط ثم شغّل المشروع للتحقق من إطلاق الإشارة. يمكنك الإشارة إلى عقدات عبر سكربتات مختلفة للحفاظ على نظافة المنطق. استكشف أنماط ألعاب Godot ثنائية الأبعاد لبناء أنظمة للاعبين. يدعم هذا النهج هياكل دروس منصات Godot ثنائية الأبعاد للحصول على كود أفضل. يساعدك الوكيل في إدارة هذه التفاصيل أثناء التطوير ويضمن الجودة. يمكنك تحريك عدة خصائص بالتوازي ثم بالتتابع لإنشاء انتقالات سلسة.
تريد تعديل حجم نص في مشروع Godot 4 الخاص بك، ويستخدم الوكيل grep للعثور على العقدة في ملف المشهد. يعمل محلياً. يستخدم الوكيل edit_file لتحديث قيم الموقع والحجم لعنصر واجهة المستخدم. يتم عرض الاختلافات لمراجعتها قبل قبولها في Framecove. شغّل المشروع للتحقق من التخطيط الجديد وضمان قراءة النص. يساعدك هذا النهج في إتقان تقنيات دروس منصات Godot ثنائية الأبعاد من خلال رؤية تغييرات الكود الفعلية. لا ينقر الوكيل داخل المحرر بل يقرأ ملفات النص مباشرة. يمكنك أيضاً استكشاف طرق تعليم GDScript لتفاعلات واجهة مستخدم أكثر تعقيداً.