FFramecove
النماذج

اختر النموذج المناسب لمشروعك

02

يتصل Framecove بنقطة نهاية API، أو يعمل محليًا على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، أو يستخدم الخيار المدمج. أنت تختار المزود وتراجع كل تغيير قبل قبول التعديلات على ملفات مشروع Godot.

Framecove→نقطة نهاية API→نموذج

اختر مصدر النموذج

مزود الذكاء الاصطناعي السحابي

قم بتوصيل نقطة نهاية API قياسية لاستخدام نموذج سحابي. تنتقل مطالبتك ونص الملف إلى ذلك المزود، لذا تغادر البيانات الحساسة جهازك. غالبًا ما تُستخدم النماذج الأكبر للمهام الأصعب.

نموذج على الكمبيوتر المحلي

مع النموذج المحلي، تظل المطالبات والملفات على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

النموذج المدمج

استخدم النموذج المدمج الجاهز للعمل دون الحاجة إلى نقطة نهاية خاصة بك.

تحقق من اتصالك

اضغط على زر الاختبار للتحقق من استجابة نقطة النهاية وزمن النافذة السياقية.

طابق النموذج مع المهمة

استخدم نموذجًا أكبر لإعادة الهيكلة أو المنطق المعقد. ترسل أداة run_on_model خطوة صعبة إلى نموذج أكبر.

تختلف الجودة بين النماذج، لذا راجع دائمًا التغييرات. استخدم Ask first للتوقف قبل الإجراءات التي تغير شيئًا. يمنحك هذا التحكم الكامل في كل تعديل يتم إجراؤه على ملفات GDScript أو المشاهد.

Framecove لنظام Windows

ابدأ في بناء لعبتك اليوم

تحميل Framecove ↗