الملفات
يقرأ ويحرر ملفاتك النصية.
يساعدك Framecove، وكيل الذكاء الاصطناعي لنظام Windows، على كتابة كود لعبة ثلاثية الأبعاد في Godot من نافذة الدردشة الخاصة به، بجانب محرر Godot. يشغّل الأوامر ويعرض النتائج.
يقرأ ويحرر ملفاتك النصية.
يشغّل أوامرك الخاصة لتشغيل أو فحص المشروع ويعرض رمز الخروج الفعلي.
يجلب الوثائق الرسمية.
تلصق خطأً أو طلباً، يقرأ الوكيل الملفات النصية، يقترح تغييراً، وتراجع التعديلات قبل قبولها.
list_dirتم العثور على الملفاتplayer.gd20 سطرًاplayer.gdتم الحفظgodot --headless -q --pathexit 0project.godot3 تطابقاتيستخدم الوكيل list_dir للعثور على مجلد مشروعك وglob لتحديد الملفات النصية الموجودة، ثم يقرأ بنية شجرة المشهد باستخدام read_file لفهم تسلسل العقد. يكتب سكربتاً جديداً. تراجع التغييرات وتقبلها قبل اختبار الحركة. هذه ليست دورة في محرك Godot، بل طريقة عملية لإدخال الكود إلى ملفاتك. تحافظ على أمان مجلد المشروع وتقوم بنسخ احتياطي لعملك قبل تطبيق التغييرات الكبيرة. يحسب الوكيل الاتجاه باستخدام Input.get_vector ويحدد السرعة للحركة. يمكنك ضمان معالجة العقد بالترتيب من خلال تنظيم شجرة المشهد بعناية. يعرض لك تغييرات diff لترى بالضبط ما تم تعديله في النص.
تلصق رسالة خطأ حول إشارة مفقودة، ويستخدم الوكيل grep للبحث في ملفاتك النصية عن اسم الإشارة والسكربت الذي يطلقها. يقرأ السكربت. يقرأ الوكيل السكربت الذي يطلق الإشارة والسكربت الذي يستقبلها. يتحقق مما إذا كان الاتصال موجوداً في ملف المشهد. يقترح الوكيل حلاً عن طريق تعديل السكربت لربط الإشارة بشكل صحيح. تراجع التغييرات وتقبلها، ثم تشغل المشروع. يساعدك هذا على فهم مفاهيم لعبة ثلاثية الأبعاد في Godot من خلال رؤيتها في كودك الخاص. يمكنك التحقق مما إذا كانت الشخصية تواجه الموقع من خلال قراءة مخرجات السكربت.
Framecove تطبيق Windows منفصل، وليس إضافة لـ Godot؛ استخدمه فقط على مشاريعك وأصولك الخاصة أو تلك التي لديك إذن لتغييرها؛ لا يفرض الوكيل ذلك؛ لا ضمان لصحة الكود - اختبره، وفكر في أماكن جيدة لبدء البرمجة من خلال فحص الوثائق الرسمية.