2.9.26
Lanzado el 2 de noviembre de 2026
Framecove 2.9.26 ejecuta tus herramientas y edita scripts, así que este "tutorial de godot" funciona en la carpeta de tu proyecto sin necesidad de cuenta. No se requiere cuenta.
.12 elementosplayer.gdguardadoplayer.gd+16 líneasgodot --headless --quitsalida 0extends CharacterBody2D1 coincidenciaLanzado el 2 de noviembre de 2026
Descarga del instalador
Idiomas de la interfaz
Está disponible el instalador (aprox. 34 MB) o un único .exe portátil (aprox. 25 MB); el botón de descarga en este sitio ofrece el instalador.
Nube, local, integrado
Sin telemetría. El modelo local mantiene los datos en la PC; el modelo de nube envía los prompts a su proveedor.
Framecove edita tus archivos de godot scripting directamente y ejecuta el proyecto para que puedas verificar los cambios de inmediato con el código de salida real y ver el resultado. Lee archivos. El agente usa read_file para inspeccionar el código y edit_file para aplicar los cambios necesarios. Revisas el diff y ejecutas el juego para confirmar el resultado con el comando shell.
El agente usa list_dir para mapear la carpeta de tu proyecto y write_file para crear un nuevo GDScript con una variable @export para la velocidad, para que puedas revisar el diff antes de aceptar los cambios. Ejecútalo. Revisas el diff cuidadosamente y luego ejecutas el proyecto para ver los resultados. El agente usa edit_file para aplicar los cambios directamente a los archivos de tu proyecto. Este es un tutorial de godot para movimiento 2d que explica los fundamentos. Sirve como un tutorial de gdscript para principiantes que quieren aprender a compartir estado entre el jugador y la IA.
list_dir res:// → 12 items
write_file player.gd → saved
edit_file player.gd → +16 linesFramecove usa grep para encontrar el nombre de la señal en tus scripts y edit_file para agregar la conexión faltante para que el botón funcione de nuevo. Revisa el diff. Un botón no hace nada porque su señal nunca se conecta. El agente lee el texto del script y propone el cambio exacto. Revisas el diff y ejecutas el proyecto para verificar la corrección. Esto funciona para cualquier escenario de godot tutorial 2d donde fallen las señales.
grep pressed_button → 0 matches
edit_file ui.gd → +1 line
Shell godot → exit 0El agente usa read_file para identificar un bucle que verifica cada nodo y sugiere una referencia en caché, porque esto reduce significativamente la sobrecarga durante el juego. Corrígelo ahora. edit_file muestra el diff para que revises los cambios antes de aceptarlos. Shell ejecuta el proyecto e informa el código de salida real. Este tutorial de godot 3d te ayuda a corregir el problema ahora. Comparas los resultados tú mismo para verificar la corrección y asegurar la corrección de inmediato.
read_file logic.gd → 45 lines
edit_file logic.gd → -5 linesEl agente usa list_dir para mapear la estructura de la escena y edit_file para mover nodos a un nuevo grupo, para que el árbol sea más limpio y fácil de navegar. Guárdalo. Puedes gestionar animaciones de manera escalable agrupando nodos relacionados. El agente edita el archivo de escena para reflejar los cambios que aprobaste. El juego se ejecuta con la nueva estructura y lógica para jugadores en Windows 10/11. Verifica que todas las rutas de los nodos sigan funcionando correctamente después de los cambios.
list_dir to map the project structure and find the player scene; read_file on the .tscn to inspect the node tree; edit_file to apply a diff that fixes the signal connection.Framecove 2.9.26 ejecuta comandos y edita archivos, así que ves la salida real en el chat mientras gestionas animaciones de manera escalable. Se ejecuta ahora.
| Asistente de chat típico | Framecove | |
|---|---|---|
| Acción | Sugiere cambios de texto | Ejecuta herramientas directamente |
| Salida | Muestra código generado | Muestra códigos de salida reales |
| Edición | Copia texto manualmente | Aplica diffs |
| Verificación | Deja la comprobación en tus manos | Ejecuta tu comando de verificación y muestra el código de salida real |
Los principiantes lo usan para aprender godot scripting viendo cambios reales, y puedes ver aparecer el diff para entender la lógica detrás de los cambios de código. Godot 4 es importante. Renderiza el objeto de fondo detrás de todo lo demás en el árbol de escenas claramente.
El agente maneja tareas repetitivas como conectar señales o actualizar rutas de nodos en la carpeta del proyecto, para que puedas centrarte en la lógica principal. Verifica el código de salida. Ejecuta comandos para verificar los resultados y asegura que el proceso se complete exitosamente sin errores.
Plan only escribe un plan y no ejecuta nada, mientras que Ask first hace una pausa antes de acciones que cambian algo en la carpeta de tu proyecto. Haz una copia de seguridad del proyecto. Revisa la estrategia cuidadosamente antes de que los archivos cambien para mantener el control.
Framecove es un agente de IA autónomo para Windows 10/11 que edita los archivos de tu proyecto directamente mientras te muestra un diff de cada cambio antes de que se guarde en modo Ask first. Funciona localmente. Lee y escribe scripts para proyectos de Godot, y ejecuta herramientas para verificar los resultados.
Sí, kimdeveloper.com es el sitio web oficial de Framecove, y puedes verificar el instalador comparando su suma de verificación SHA-256 con el manifiesto publicado para asegurar la integridad. El sitio es estático. Puedes enviar comentarios usando el botón dentro de la aplicación.
No, Framecove lee la documentación oficial con web_search y http_get, así que no reemplaza los documentos, sino que te ayuda a probar scripts y verificar la salida para mayor precisión en los archivos de tu proyecto. Revisa los documentos. Verifica la lógica para mayor precisión en los archivos de tu proyecto antes de ejecutar el juego.
Un tutorial de godscript explica cómo escribir scripts que extienden tipos de nodos y usan funciones como _ready para controlar la lógica del juego, porque Framecove edita archivos directamente en el chat ahora. No es una guía. Funciona en tus archivos y apunta a la documentación oficial de Godot para lecciones.
El agente lee los archivos de escena y scripts, luego propone cambios en el movimiento del sprite o la lógica de colisión para que revises el diff antes de probar. Se adapta a las necesidades. Sí, funciona como una guía para las necesidades específicas de tu proyecto.
Sí, las escenas y scripts 3D son archivos de texto que el agente puede leer y editar con un diff que revisas, y funciona dentro del mismo flujo de trabajo que los proyectos 2D. Actualiza materiales. El agente maneja árboles de nodos 3D y actualiza las rutas de materiales para ti.
El agente lee y escribe archivos en la carpeta de trabajo del chat, mientras que los prompts se envían al punto final del modelo que elijas para su procesamiento. Se mantiene local. Los chats y las claves permanecen seguros en tu máquina permanentemente y de forma segura.
Descarga Framecove 2.9.26, un instalador de 34 MB para Windows 10/11 que ejecuta herramientas y muestra resultados en el chat, para que puedas editar archivos directamente. Ahora.
Descargar Framecove para Windows ↗Cada página de este sitio web está disponible en 20 idiomas. La interfaz de la aplicación en sí tiene 13 idiomas.
Descripción general del producto ↗ Configuración de modelos ↗ Biblioteca de flujos de trabajo ↗ Descargar instalador ↗ Ayuda y soporte ↗ Política de privacidad ↗