FFramecove
Modelos

Elige el modelo adecuado para tu proyecto

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Framecove se conecta a un endpoint de API, se ejecuta localmente en tu PC o usa la opción integrada. Tú eliges el proveedor y revisas cada diff antes de aceptar cambios en los archivos de tu proyecto Godot.

Framecove→Endpoint de API→Modelo

Elige el origen de tu modelo

Proveedor de IA en la nube

Conecta un endpoint de API estándar para usar un modelo en la nube. Tu prompt y el texto del archivo viajan a ese proveedor, por lo que los datos sensibles salen de tu máquina. Los modelos más grandes suelen usarse para tareas más complejas.

Modelo local en PC

Con un modelo local, los prompts y los archivos se mantienen en tu PC.

Modelo integrado

Usa el modelo integrado que está listo para usarse sin necesidad de tu propio endpoint.

Verifica tu conexión

Presiona el botón Probar para comprobar el tiempo de respuesta del endpoint y la ventana de contexto.

Ajusta el modelo a la tarea

Usa un modelo más grande para refactorizaciones o lógica compleja. La herramienta run_on_model envía un paso difícil a un modelo más grande.

La calidad varía entre modelos, así que siempre revisa el diff. Usa Ask first para pausar antes de acciones que cambien algo. Esto te da control total sobre cada modificación realizada en tus archivos GDScript o de escena.

Framecove para Windows

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