FFramecove
Producto

Tutorial de Godot Engine: juego 3D en Godot

01

Framecove es un agente de IA para Windows que te ayuda a escribir tu propio código para un juego 3D en Godot desde su ventana de chat, junto al editor. Ejecuta comandos y muestra los resultados.

01

Archivos

Lee y edita tus scripts.

02

Shell

Ejecuta tus propios comandos para ejecutar o verificar el proyecto y muestra el código de salida real.

03

Web

Obtiene la documentación oficial.

Capacidades principales

Cómo funciona

Pegas un error o una solicitud, el agente lee los archivos de texto, propone un diff y tú revisas los cambios antes de aceptarlos.

Guías paso a paso

Script de movimiento básico

El agente usa list_dir para encontrar la carpeta de tu proyecto y glob para localizar scripts existentes, luego lee la estructura del árbol de escenas con read_file para entender la jerarquía de nodos. Escribe un script nuevo. Revisas el diff y aceptas los cambios antes de probar el movimiento. Esto no es un tutorial del motor Godot, sino una forma práctica de meter código en tus archivos. Mantienes la carpeta del proyecto segura y haces una copia de seguridad de tu trabajo antes de aplicar cambios grandes. El agente calcula la dirección usando Input.get_vector y establece la velocidad para el movimiento. Puedes asegurar que los nodos se procesen en orden estructurando cuidadosamente tu árbol de escenas. Te muestra un diff de los cambios para que veas exactamente qué texto se modificó.

Depurar una señal

Pegas un mensaje de error sobre una señal faltante, y el agente usa grep para buscar en tus scripts el nombre de la señal y el script que la emite. Lee el script. El agente lee el script que emite la señal y el script que la recibe. Verifica si la conexión existe en el archivo de escena. El agente propone una solución editando el script para conectar la señal correctamente. Revisas el diff y aceptas los cambios, luego ejecutas el proyecto. Esto te ayuda a entender los conceptos de juego 3D en Godot viéndolos en tu propio código. Puedes verificar si el jugador enfrenta la posición leyendo la salida del script.

Lo que Framecove no hace

Framecove es una aplicación de Windows separada, no un complemento de Godot; úsalo solo en tus propios proyectos y activos o en aquellos que tengas permiso para cambiar; el agente no aplica esto; no hay garantía de que el código sea correcto: pruébalo, y considera buenos lugares para empezar a programar examinando la documentación oficial.

Framecove para Windows

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