Abrir carpeta
Selecciona la carpeta de tu proyecto en la ventana de chat.
Quieres un sprite que se mueva al presionar las teclas de dirección. El agente lee tu árbol de escenas y escribe un script para manejar la entrada. Crea un archivo que extiende el tipo de nodo correcto y conecta la lógica con el bucle de física.
Selecciona la carpeta de tu proyecto en la ventana de chat.
Pídele al agente que liste la estructura del directorio actual.
Solicita un nuevo script para tu nodo de personaje.
Ejecuta el proyecto y verifica el movimiento tú mismo.
player.gdguardadoplayer.gddiffgodot --headless --quitexit 0player.gd14 líneasextends CharacterBody2D
# Simple movement controller
@export var speed: float = 200.0
func _physics_process(_delta):
var direction = Input.get_vector(
"ui_left", "ui_right",
"ui_up", "ui_down"
)
if direction:
velocity = direction * speed
else:
velocity = velocity.move_toward(
Vector2.ZERO, speed
)
move_and_slide()Este script maneja la entrada direccional y mueve al personaje usando el bucle de proceso físico.
El agente usa edit_file para agregar la llamada connect y que la señal funcione correctamente, mostrando el diff para que lo revises. Conecta las señales. Revisas la sintaxis de la conexión y luego ejecutas el proyecto para verificar que la señal se active correctamente. Puedes referenciar nodos en diferentes scripts para mantener tu lógica limpia. Explora patrones de juegos 2D en Godot para construir sistemas para tus jugadores. Este enfoque soporta estructuras de tutoriales de plataformas 2D en Godot para un mejor código. El agente te ayuda a gestionar estos detalles durante el desarrollo y asegura la calidad. Puedes tween múltiples propiedades en paralelo y luego secuencialmente para crear transiciones suaves.
Quieres ajustar el tamaño de una etiqueta en tu proyecto de Godot 4, y el agente usa grep para localizar el nodo en el archivo de escena. Funciona localmente. El agente usa edit_file para actualizar los valores de posición y escala para el elemento de la interfaz de usuario. Se muestra un diff para que puedas revisar los cambios antes de aceptarlos en Framecove. Ejecutas el proyecto para verificar el nuevo diseño y asegurarte de que el texto sea legible. Este enfoque te ayuda a dominar técnicas de tutoriales de plataformas 2D en Godot al ver cambios de código reales. El agente no hace clic en el editor, sino que lee los archivos de texto directamente. También puedes explorar métodos de tutoriales GDScript para interacciones de interfaz de usuario más complejas.