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godot scripting: Windows के लिए AI एजेंट

Framecove 2.9.26 आपके टूल्स चलाता है और स्क्रिप्ट्स संपादित करता है, इसलिए यह "godot ट्यूटोरियल" आपके प्रोजेक्ट फोल्डर पर बिना किसी खाते के काम करता है। खाते की आवश्यकता नहीं है।

वर्जन

2.9.26

2 नवंबर 2026 को जारी

आकार

34 MB

सेटअप प्रोग्राम डाउनलोड

भाषाएं

13

इंटरफ़ेस भाषाएं

पोर्टेबल

25 MB

सेटअप प्रोग्राम (लगभग 34 MB) या एक पोर्टेबल एकल .exe (लगभग 25 MB) उपलब्ध है; इस साइट पर डाउनलोड बटन सेटअप प्रोग्राम देता है।

मॉडल

3 प्रकार

क्लाउड, लोकल, बिल्ट-इन

गोपनीयता

कोई टेलीमेट्री नहीं

कोई टेलीमेट्री नहीं। लोकल मॉडल डेटा पीसी पर रखता है; क्लाउड मॉडल प्रॉम्प्ट्स को अपने प्रदाता को भेजता है।

स्क्रिप्टिंग पर फोकस

Godot 4 के लिए godot scripting

Framecove आपकी Godot scripting फ़ाइलों को सीधे संपादित करता है और प्रोजेक्ट चलाता है ताकि आप असली एग्जिट कोड के साथ बदलावों की तुरंत जांच कर सकें और परिणाम देख सकें। फ़ाइलें पढ़ें। एजेंट read_file का उपयोग कोड को देखने के लिए करता है और edit_file का उपयोग आवश्यक बदलाव लागू करने के लिए करता है। आप डिफ़ की समीक्षा करते हैं और शेल कमांड के साथ परिणाम की पुष्टि के लिए गेम चलाते हैं।

01

मूवमेंट स्क्रिप्ट लिखें

एजेंट list_dir का उपयोग करके आपके प्रोजेक्ट फोल्डर को मैप करता है और write_file का उपयोग करके स्पीड के लिए एक @export वेरिएबल वाले नए GDScript को बनाता है, ताकि आप बदलाव स्वीकार करने से पहले डिफ़ की समीक्षा कर सकें। इसे चलाएं। आप डिफ़ का सावधानीपूर्वक अवलोकन करते हैं और फिर परिणाम देखने के लिए प्रोजेक्ट चलाते हैं। एजेंट edit_file का उपयोग करके बदलावों को सीधे आपकी प्रोजेक्ट फ़ाइलों में लागू करता है। यह 2d मूवमेंट के लिए एक godot ट्यूटोरियल है जो बुनियादी बातों को समझाता है। यह एक gdscript ट्यूटोरियल है जो शुरुआती लोगों के लिए है जो यह सीखना चाहते हैं कि प्लेयर और AI के बीच स्थिति कैसे साझा करें।

टूल ट्रैस
list_dir res:// → 12 items
write_file player.gd → saved
edit_file player.gd → +16 lines
02

सिग्नल कनेक्शन ठीक करें

Framecove grep का उपयोग करके आपकी स्क्रिप्ट्स में सिग्नल नाम खोजता है और edit_file का उपयोग करके गायब कनेक्शन जोड़ता है ताकि बटन फिर से काम करे। डिफ़ की जांच करें। एक बटन कुछ नहीं करता क्योंकि उसका सिग्नल कभी कनेक्ट नहीं होता। एजेंट स्क्रिप्ट टेक्स्ट पढ़ता है और सटीक बदलाव का प्रस्ताव रखता है। आप डिफ़ की समीक्षा करते हैं और ठीक करने की पुष्टि करने के लिए प्रोजेक्ट चलाते हैं। यह उन किसी भी godot ट्यूटोरियल 2d परिदृश्य के लिए काम करता है जहां सिग्नल फेल हो जाते हैं।

टूल ट्रैस
grep pressed_button → 0 matches
edit_file ui.gd → +1 line
Shell godot → exit 0
03

लूप को अनुकूलित करें

एजेंट read_file का उपयोग करके एक लूप की पहचान करता है जो हर नोड की जांच करता है और एक कैशेड रेफरेंस का सुझाव देता है, क्योंकि इससे गेमप्ले के दौरान ओवरहेड काफी कम हो जाता है। इसे ठीक करें। edit_file डिफ़ दिखाता है ताकि आप स्वीकार करने से पहले बदलावों की समीक्षा कर सकें। Shell प्रोजेक्ट चलाता है और असली एग्जिट कोड रिपोर्ट करता है। यह godot 3d ट्यूटोरियल आपको समस्या को अभी ठीक करने में मदद करता है। आप ठीक करने की पुष्टि और सटीकता सुनिश्चित करने के लिए स्वयं परिणामों की तुलना करते हैं।

टूल ट्रैस
read_file logic.gd → 45 lines
edit_file logic.gd → -5 lines
04

सीन का रीफैक्टर करें

एजेंट list_dir का उपयोग करके सीन संरचना को मैप करता है और edit_file का उपयोग करके नोड्स को एक नए ग्रुप में ले जाता है, ताकि ट्री साफ़ हो जाए और नेविगेट करना आसान हो जाए। इसे सहेजें। आप संबंधित नोड्स को एक साथ समूहित करके एनिमेशन को स्केलेबल तरीके से प्रबंधित कर सकते हैं। एजेंट प्रोजेक्ट फ़ाइलों में आपके द्वारा अनुमोदित बदलावों को प्रतिबिंबित करने के लिए सीन फ़ाइल को संपादित करता है। गेम Windows 10/11 वाले प्लेयर्स के लिए नई संरचना और लॉजिक के साथ चलता है। बदलावों के बाद यह सुनिश्चित करें कि सभी नोड पथ अभी भी सही ढंग से काम कर रहे हैं।

टूल ट्रैस
list_dir to map the project structure and find the player scene; read_file on the .tscn to inspect the node tree; edit_file to apply a diff that fixes the signal connection.

अधिक वर्कफ़्लो देखें

Framecove एक सामान्य चैट सहायक से कैसे भिन्न है

Framecove 2.9.26 कमांड्स चलाता है और फ़ाइलों को संपादित करता है, इसलिए आप स्केलेबल तरीके से एनिमेशन प्रबंधित करते समय चैट में असली आउटपुट देखते हैं। यह अभी चलता है।

सामान्य चैट सहायकFramecove
क्रियाटेक्स्ट बदलावों का सुझाव देता हैसीधे टूल्स चलाता है
आउटपुटजनरेटेड कोड दिखाता हैअसली एग्जिट कोड दिखाता है
संपादनटेक्स्ट को मैन्युअल रूप से कॉपी करता हैडिफ़ लागू करता है
सत्यापनजांच आप पर छोड़ देता हैआपकी चेक कमांड चलाता है और असली एग्जिट कोड दिखाता है

शुरू कैसे करें

  1. Windows के लिए 34 MB के सेटअप प्रोग्राम को डाउनलोड करें।
  2. अपने Windows 10 या 11 कंप्यूटर पर इंस्टॉलर चलाएं।
  3. ऐप खोलें और अपना प्रोजेक्ट फोल्डर चुनें।
  4. अपनी स्क्रिप्ट्स के बारे में एजेंट के साथ चैट करना शुरू करें।

इसका उपयोग कौन करता है और कब

शुरुआती लोग असली बदलाव देखकर godot scripting सीखने के लिए इसका उपयोग करते हैं, और आप डीएफ़ को प्रकट होते हुए देख सकते हैं ताकि कोड बदलावों के पीछे की लॉजिक को समझ सकें। Godot 4 मुख्य है। सीन ट्री में सब कुछ के पीछे रेंडर ऑब्जेक्ट को स्पष्ट रूप से दिखाएं।

एजेंट सिग्नल्स कनेक्ट करने या प्रोजेक्ट फोल्डर में नोड पथ अपडेट करने जैसे दोहराव वाले कार्यों को संभालता है, ताकि आप कोर लॉजिक पर ध्यान केंद्रित कर सकें। एग्जिट कोड जांचें। यह परिणामों की पुष्टि करने के लिए कमांड्स चलाता है और सुनिश्चित करता है कि प्रक्रिया बिना किसी त्रुटि के सफलतापूर्वक पूरी हो।

Plan only एक योजना लिखता है और कुछ भी नहीं चलाता, जबकि Ask first उन कार्यों से पहले रुक जाता है जो आपके प्रोजेक्ट फोल्डर में कुछ बदलते हैं। प्रोजेक्ट का बैकअप लें। फ़ाइलें बदलने से पहले रणनीति का सावधानीपूर्वक अवलोकन करें ताकि नियंत्रण बनाए रखें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

godot scripting एजेंट Windows के लिए क्या है?

Framecove Windows 10/11 के लिए एक स्वतंत्र AI एजेंट है जो आपके प्रोजेक्ट फ़ाइलों को सीधे संपादित करता है और हर बदलाव से पहले आपको Ask first मोड में डिफ़ दिखाता है। यह लोकली काम करता है। यह Godot प्रोजेक्ट्स के लिए स्क्रिप्ट्स पढ़ता और लिखता है, और परिणामों की पुष्टि करने के लिए टूल्स चलाता है।

क्या kimdeveloper.com आधिकारिक Framecove वेबसाइट है?

हाँ, kimdeveloper.com आधिकारिक Framecove वेबसाइट है, और आप इंस्टॉलर की जांच इसके SHA-256 हैश मान को प्रकाशित मैनिफेस्ट से मिलाकर कर सकते हैं ताकि अखंडता सुनिश्चित हो। साइट स्थिर है। आप ऐप के अंदर बटन का उपयोग करके फीडबैक भेज सकते हैं।

क्या Framecove आधिकारिक Godot दस्तावेज़ीकरण को बदल देता है?

नहीं, Framecove web_search और http_get के साथ आधिकारिक दस्तावेज़ीकरण पढ़ता है, इसलिए यह डॉक्स को नहीं बदलता बल्कि आपकी प्रोजेक्ट फ़ाइलों में सटीकता के लिए स्क्रिप्ट्स टेस्ट करने और आउटपुट की पुष्टि करने में मदद करता है। डॉक्स जांचें। गेम चलाने से पहले अपनी प्रोजेक्ट फ़ाइलों में सटीकता के लिए लॉजिक की पुष्टि करें।

एक gdscript ट्यूटोरियल आपको वह क्या दिखाएगा जो Framecove नहीं करता?

एक godscript ट्यूटोरियल यह समझाता है कि नोड टाइप्स को कैसे एक्सटेंड किया जाए और _ready जैसे फंक्शन्स का उपयोग करके गेम लॉजिक को कैसे नियंत्रित किया जाए, क्योंकि Framecove अब चैट में सीधे फ़ाइलों को संपादित करता है। यह गाइड नहीं है। यह आपकी फ़ाइलों पर काम करता है और पाठ्यक्रमों के लिए आधिकारिक Godot दस्तावेज़ीकरण की ओर इशारा करता है।

एक godot ट्यूटोरियल 2d वर्कफ़्लो कैसे काम करता है?

एजेंट सीन फ़ाइलों और स्क्रिप्ट्स को पढ़ता है, फिर स्प्राइट मूवमेंट या कॉलिजन लॉजिक में बदलावों का प्रस्ताव रखता है ताकि आप टेस्ट करने से पहले डिफ़ की समीक्षा कर सकें। यह जरूरतों के अनुसार अनुकूलित होता है। हाँ, यह आपके विशिष्ट प्रोजेक्ट की जरूरतों के लिए एक गाइड की तरह काम करता है।

क्या मैं इसे एक "godot ट्यूटोरियल 3d" प्रोजेक्ट के लिए उपयोग कर सकता हूं?

हाँ, 3D सीन्स और स्क्रिप्ट्स टेक्स्ट फ़ाइलें हैं जिन्हें एजेंट पढ़ सकता है और edit_file के साथ संपादित कर सकता है, और यह 2D प्रोजेक्ट्स के समान वर्कफ़्लो के भीतर काम करता है। यह मटेरियल्स अपडेट करता है। एजेंट 3D नोड ट्री संभालता है और आपके लिए मटेरियल पथ अपडेट करता है।

जब मैं एजेंट का उपयोग करता हूं तो मेरी फ़ाइलें कहाँ जाती हैं?

एजेंट चैट के वर्किंग फोल्डर में फ़ाइलों को पढ़ता और लिखता है, जबकि प्रॉम्प्ट्स प्रोसेसिंग के लिए आपके द्वारा चुने गए मॉडल एंडपॉइंट पर जाते हैं। यह लोकल रहता है। चैट्स और कुंजियां आपकी मशीन पर स्थायी और सुरक्षित रूप से सुरक्षित रहती हैं।

कोडिंग शुरू करें

अपने प्रोजेक्ट पर Framecove आज़माएं

Framecove 2.9.26 डाउनलोड करें, Windows 10/11 के लिए 34 MB का सेटअप जो टूल्स चलाता है और चैट में परिणाम दिखाता है, ताकि आप सीधे फ़ाइलों को संपादित कर सकें। अभी।

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अधिक संसाधन

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