फ़ोल्डर खोलें
चैट विंडो में अपना प्रोजेक्ट फ़ोल्डर चुनें।
आप चाहते हैं कि एक स्प्रिटेट आरो की कुंियों (arrow keys) दबाने पर चलें। एजेंट आपकी सीन ट्री पढ़ता है और इनपुट हैंडल करने के लिए एक स्क्रिप्ट लिखता है। यह एक फ़ाइल बनाता है जो सही नोड टाइप को एक्सटेंड करती है और लॉजिक को फ़िजिक्स लूप से जोड़ती है।
चैट विंडो में अपना प्रोजेक्ट फ़ोल्डर चुनें।
एजेंट से वर्तमान निर्देशिका संरचना की सूची बनाने के लिए कहें।
अपने कैरेक्टर नोड के लिए एक नई स्क्रिप्ट का अनुरोध करें।
प्रोजेक्ट चलाएं और मूवमेंट को स्वयं जांचें।
player.gdसहेजा गयाplayer.gdडिफ़godot --headless --quitएक्सिट 0player.gd14 लाइनेंextends CharacterBody2D
# Simple movement controller
@export var speed: float = 200.0
func _physics_process(_delta):
var direction = Input.get_vector(
"ui_left", "ui_right",
"ui_up", "ui_down"
)
if direction:
velocity = direction * speed
else:
velocity = velocity.move_toward(
Vector2.ZERO, speed
)
move_and_slide()यह स्क्रिप्ट दिशात्मक इनपुट को हैंडल करती है और फ़िजिक्स प्रोसेस लूप का उपयोग करके कैरेक्टर को हिलाती है।
एजेंट edit_file का उपयोग करके कनेक्ट कॉल जोड़ता है ताकि सिग्नल सही ढंग से काम करे और उपयोगकर्ता की समीक्षा के लिए डिफ़ दिखाए। यह सिग्नल कनेक्ट करता है। आप कनेक्शन सिंटैक्स की समीक्षा करते हैं और फिर सिग्नल के सही ढंग से फायर होने की पुष्टि के लिए प्रोजेक्ट चलाते हैं। आप अपनी लॉजिक को साफ़ रखने के लिए विभिन्न स्क्रिप्ट्स के बीच नोड्स को रेफ़रेंस कर सकते हैं। अपने प्लेयर्स के लिए सिस्टम बनाने के लिए 2D गेम Godot पैटर्न का अन्वेषण करें। यह दृष्टिकोण बेहतर कोड के लिए 2D प्लेटफ़ॉर्मर Godot ट्यूटोरियल संरचनाओं का समर्थन करता है। एजेंट विकास के दौरान इन विवरणों को प्रबंधित करने में आपकी मदद करता है और सुनिश्चित करता है कि गुणवत्ता बनी रहे। आप कई गुणों को समानांतर और फिर क्रमिक रूप से ट्वीन करके स्मूथ ट्रांजिशन बना सकते हैं।
आप अपने Godot 4 प्रोजेक्ट में एक लेबल का आकार समायोजित करना चाहते हैं, और एजेंट grep का उपयोग करके सीन फ़ाइल में नोड को खोजता है। यह स्थानीय रूप से काम करता है। एजेंट edit_file का उपयोग करके UI तत्व के लिए पोज़िशन और स्केल मान अपडेट करता है। एक डिफ़ प्रदर्शित किया जाता है ताकि आप Framecove में उन्हें स्वीकार करने से पहले बदलावों की समीक्षा कर सकें। आप नए लेआउट की जांच करने और सुनिश्चित करने के लिए कि टेक्स्ट पढ़ने योग्य है, प्रोजेक्ट चलाते हैं। यह दृष्टिकोण आपको असली कोड बदलाव देखकर 2D प्लेटफ़ॉर्मर Godot ट्यूटोरियल तकनीकों में महारत हासिल करने में मदद करता है। एजेंट एडिटर में क्लिक नहीं करता है, बल्कि सीधे टेक्स्ट फ़ाइलों को पढ़ता है। आप अधिक जटिल UI इंटरैक्शन के लिए gdscript ट्यूटोरियल विधियों का भी अन्वेषण कर सकते हैं।