FFramecove
मॉडल

अपने प्रोजेक्ट के लिए सही मॉडल चुनें

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Framecove क्लाउड API एंडपॉइंट से कनेक्ट होता है, आपके PC पर लोकल रूप से चलता है, या इनबिल्ट विकल्प का उपयोग करता है। आप प्रदाता चुनते हैं और अपने Godot प्रोजेक्ट फ़ाइलों में हर बदलाव को स्वीकार करने से पहले हर diff की समीक्षा करते हैं।

Framecove→API एंडपॉइंट→मॉडल

अपने मॉडल स्रोत का चयन करें

क्लाउड AI प्रदाता

क्लाउड मॉडल का उपयोग करने के लिए एक स्टैंडर्ड API एंडपॉइंट कनेक्ट करें। आपका प्रॉम्प्ट और फ़ाइल टेक्स्ट उस प्रदाता के पास जाता है, इसलिए संवेदनशील डेटा आपकी मशीन से बाहर निकल जाता है। कठिन कार्यों के लिए अक्सर बड़े मॉडल्स का उपयोग किया जाता है।

लोकल PC मॉडल

लोकल मॉडल के साथ, प्रॉम्प्ट और फ़ाइलें आपके PC पर ही रहती हैं।

इनबिल्ट मॉडल

अपने स्वयं के एंडपॉइंट के बिना तैयार इनबिल्ट मॉडल का उपयोग करें।

अपने कनेक्शन की जाँच करें

एंडपॉइंट रिस्पॉन्स टाइम और कॉन्टेक्स्ट विंडो की जाँच करने के लिए टेस्ट बटन दबाएं।

कार्य के अनुसार मॉडल चुनें

रिफैक्टर या जटिल लॉजिक के लिए बड़ा मॉडल उपयोग करें। run_on_model टूल एक कठिन स्टेप को बड़े मॉडल पर भेजता है।

मॉडल्स के बीच क्वालिटी अलग-अलग होती है, इसलिए हमेशा diff की समीक्षा करें। Ask first का उपयोग करें ताकि कुछ बदलने वाले एक्शन से पहले रुक सकें। यह आपको अपने GDScript या सीन फ़ाइलों में किए गए हर मॉडिफिकेशन पर पूर्ण कंट्रोल देता है।

Windows के लिए Framecove

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