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よくある質問

2DプラットフォーマーのGodotチュートリアル:よくある質問

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ゲームスクリプトの基本

Framecoveで2Dプラットフォーマーのチュートリアルはどのように進めますか?

2Dプラットフォーマーのチュートリアルは、list_dirでプロジェクトフォルダの構成を確認し、edit_fileでCharacterBody2Dノードの移動スクリプトを作成することから始まります。プロジェクトを実行し、チャットウィンドウの出力を確認して、コードがゲームで正しく動作していることを確認してください。

3D Godotチュートリアルでノードパスが壊れている場合、どう修正すればよいですか?

ノードパスが壊れているとは、スクリプトがシーンツリーに存在しないノードを参照していることを意味し、Framecoveはgrepを使って.tscnファイル内のエラーを検出します。これは3D Godotチュートリアルの文脈です。プロジェクトを実行し、実際の終了コードを確認してエラーが解消されたことを確認してください。

落下中のRigidBody2Dのジャッター(振れ)を修正するにはどうすればよいですか?

落下中のRigidBody2Dのジャッターは、物理ステップとフレームレートが一致しないことで生じる視覚的なアーティファクトです。エージェントはShellツールを使用してビルドコマンドを実行します。エージェントは終了コードを確認し、プロジェクトを実行して修正が有効になったことを確認します。

物理関数内でヘルス値が変更される場合、どのように処理されますか?

物理関数内でヘルス値が変更される場合、エージェントはスクリプトを読み取り、ロジックを_physics_processに移動することを提案します。これにより、終了コードが修正の成功を確認します。エディタはプロジェクトを実行する前に、確認用の実際の出力を表示します。

Framecoveの使用方法

Framecoveは公式のGodotドキュメントを置き換えますか?

いいえ、web_searchとhttp_getを使ってdocs.godotengine.orgを読み取ります。エージェントは2Dプラットフォーマーのワークフローをサポートし、物理処理でヘルス値を1減らすとエラーが発生する理由を説明しますが、真実はあなたが自分で確認してください。ドキュメントを確認してください。エージェントはGodotプロジェクトの関数名やノードタイプを勝手に発明することはありません。

コードは常に機能しますか?

いいえ、エージェントは変更案をdiff形式で提案するため、Ask firstモードでそれらを確認し、プロジェクトを実行して結果を確認してください。AIのコードは誤っている可能性があるため、編集を受け入れる前にテストして、正確性を確保してください。

GDScriptで有限状態機械(FSM)を実装するにはどうすればよいですか?

有限状態機械は、エージェントがスクリプト内で状態遷移を記述し、edit_fileを使用して状態を追加し、それらの間でシグナルを接続する論理パターンです。状態ロジックを使用します。実行する前にコード構造を確認し、結果を確認してください。

変更の承認モードとは何ですか?

Ask firstは、ファイルを変更するすべてのアクションの前に一時停止し、変更が発生する前に差分を表示して確認できる承認モードです。一時停止します。このモードにより、すべての変更を確認し、承認することができます。

モデル、プライバシー、ダウンロード

クラウドモデルを使用する場合、ファイルはどこに送られますか?

プロンプトとファイルテキストは選択したクラウドプロバイダに送られますが、ローカルモデルを使用するとすべてのデータがPC内に留まり、プライバシーが保護されます。データはプライベートです。エージェントはGDScriptとシーンテキストファイルを読み取り、変更します。

インストーラーはコードに署名されていますか?

いいえ、インストーラーはコードに署名されていないため、certutilでSHA-256チェックサムを確認した後にSmartScreenがセットアッププログラムの実行を警告する場合があります。ハッシュ値を一致させてください。「詳細情報」をクリックしてから「そのまま実行」をクリックしてアプリケーションをインストールしてください。

最新バージョンをダウンロードするにはどうすればよいですか?

ダウンロードボタンはWindows 10/11用の34 MBのセットアッププログラムを提供し、好むユーザー向けに25 MBのポータブルexeも利用可能です。Send feedback。新しいバージョンが準備できると、アプリには「更新」ボタンが表示されます。

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