モデル
プロジェクトに合ったモデルを選びましょう
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FramecoveはAPIエンドポイントに接続、PC上でローカル実行、または内蔵オプションを使用できます。Godotプロジェクトファイルへの変更を適用する前に、すべての差分を確認できます。
Framecove→APIエンドポイント→モデル
モデルのソースを選択
クラウドAIプロバイダー
標準のAPIエンドポイントに接続してクラウドモデルを使用します。プロンプトとファイルのテキストはそのプロバイダーに送信されるため、機密データはマシンから外部へ移動します。複雑なタスクには大規模モデルがよく使用されます。
ローカルPCモデル
ローカルモデルを使用すると、プロンプトとファイルはあなたのPC内に留まります。
内蔵モデル
独自のエンドポイントなしで、すぐに使える内蔵モデルを使用します。
接続を確認する
[テスト]ボタンを押して、エンドポイントの応答時間とコンテキストウィンドウを確認してください。
タスクにモデルを合わせる
リファクタリングや複雑なロジックには大きなモデルを使用してください。run_on_modelツールは、複雑なステップを大規模モデルに送信します。
モデルによって品質にばらつきがあるため、常に差分を確認してください。Ask firstを使用して、変更を加えるアクションの前に一時停止します。これにより、GDScriptやシーンファイルへの変更を完全に制御できます。