ファイル
スクリプトを読み書きします。
Framecoveは、エディタの横にあるチャットウィンドウから、Godotの3Dゲームのコードを自分で書くのを支援するWindows用AIエージェントです。コマンドを実行し、結果を表示します。
スクリプトを読み書きします。
プロジェクトの実行や確認用のコマンドを実行し、実際の終了コードを表示します。
公式ドキュメントを取得します。
エラーやリクエストを貼り付けると、エージェントはテキストファイルを読み取り、差分を提案します。変更を受け入れる前に、あなた自身が変更内容を確認します。
list_dirファイルを検出player.gd20行player.gd保存完了godot --headless -q --path終了コード 0project.godot一致数 3エージェントはlist_dirを使用してプロジェクトフォルダを見つけ、globで既存のスクリプトを検索します。次にread_fileでシーンツリー構造を読み取り、ノードの階層を理解します。そして新しいスクリプトを書き込みます。あなたは差分を確認し、変更を受け入れた後に移動をテストします。これはGodotのチュートリアルではなく、コードをファイルに組み込むための実用的な方法です。大きな変更を適用する前に、プロジェクトフォルダを安全に保ち、バックアップを取ってください。エージェントはInput.get_vectorを使用して方向を計算し、移動用の速度を設定します。シーンツリーを慎重に構成することで、ノードが順序通りに処理されることを確認できます。変更の差分を表示するため、どのテキストが変更されたかを正確に確認できます。
欠落したシグナルに関するエラーメッセージを貼り付けると、エージェントはgrepを使用してスクリプト内でシグナル名とそれを発生させるスクリプトを検索します。スクリプトを読み取ります。エージェントはシグナルを発生させるスクリプトと、それを受け取るスクリプトを読み取ります。シーンファイルに接続が存在するか確認します。エージェントはスクリプトを編集してシグナルを適切に接続する修正を提案します。あなたは差分を確認し、変更を受け入れた後にプロジェクトを実行します。これにより、独自のコードの中でGodotの3Dゲームの概念を理解するのに役立ちます。スクリプトの出力を読み取ることで、プレイヤーが位置を向いているか確認できます。
FramecoveはGodotプラグインではなく、独立したWindowsアプリです。自分のプロジェクトや資産、または変更権限があるものでのみ使用してください。エージェントはこれを強制しません。コードが正しい保証はありません。テストし、コーディングを始める良い場所を見つけるために公式ドキュメントを参照してください。